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按照更新顺序来看,来自星尘制作组重心在游戏性上

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之前玩的时候就有这个感觉了,1.0的来自星尘虽然缺点很多,但玩还是挺好玩的,打怪解密养成整套体验还是比较完整的,战斗爽是真的爽,虽然被爬箱子和剧情吞队友坑的难受,但打的还是比较爽的
当时就感觉这游戏制作重心怎么是战斗系统,本来还以为是百合贴贴剧情这片大地来的
现在从更新顺序推测制作组的重心来看,基本可以确定我的猜测了,制作组那边,游戏画面,战斗系统,游戏性之类的的优先级,就是剧情文本高一些的,做补丁也是先优化前者


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-08-16 18:32回复
    挺好的,我也喜欢游戏性优先,而且我玩的时候明显战斗的时间多一点


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-08-16 18:36
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      确实,战斗系统和养成系统明显更完整的,打磨也相对更好,没优化之前就足够让人玩的不亦乐乎了。优化也主要是优化难度和体验上的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-08-16 18:43
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        一种做游戏的思维方式罢了,说有问题,也不是很大的问题,很多外国游戏这样的,注重游戏玩法,剧情有就行了。但可惜他们这次做的是个rpg,剧情还是很重要的


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-08-16 18:49
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          而且他们应该比较喜欢研究小细节,整出些楼梯走得更好,房间光影转换更顺滑,高山云效果贼拉棒的情况


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-08-16 19:26
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            剧情确实拉了,但是游戏好不好玩,主要还是看核心玩法,看这次更新后的讨论量就知道,大家对剧情的关心也不是很高,也可能是热度过去了,反正不管咋说,剧情也优化了,是好事


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-08-16 20:34
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              游戏确实该游戏性为主,但看得出二游普遍都是看画面和剧情,一些二游“轻度”用户就教程都看不懂,打完一章技能连招都不会搭配
              这游戏就应该上Steam,一单机上个手机端卷二游赛道,真不知道怎么想的


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-08-17 00:31
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                战斗系统确实很好,配上莱拉键拼图和做法可玩性感觉还是很高的,就是游戏内容有点少,没玩爽就结束了,想再玩只能开二周目,吞队友确实不太好,一直习惯用一个阵容结果被暂时吞掉了其他角色都没来得及练,打起来就很不习惯


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-09-26 01:41
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