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AI看原神4.8版本夏活剧情为什么不好

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原神4.8版本夏活剧情被部分玩家认为不佳,主要可以归结为以下几个方面的原因:
一、剧情逻辑与角色设定问题
1. 散兵角色的争议:
逻辑合理性:散兵作为前期主观上杀害无辜者的角色,在夏活中被设定为拯救小杜林的勇者,这一设定在逻辑上引发了争议。部分玩家认为,散兵的自由度过高,且其犯罪背景与拯救行动之间缺乏合理的过渡和解释。
人设扭曲:散兵在剧情中的表现被批评为扭曲了其他角色的设定。例如,小杜林原本是被误解的善良造物,但因散兵的介入,其人设被扭曲成与散兵类似的犯下大罪、想要自毁的形象。此外,妮露、纳西妲等角色也因与散兵的互动而出现了人设上的不连贯和矛盾。
2. 主角的弱化:
在夏活剧情中,主角的表现力和战斗力被明显削弱。例如,在关键时刻主角无法使用风之翼自救,而是需要散兵来救场,这一设定被部分玩家批评为不合理且削弱了主角的存在感。
二、剧情深度与表现力不足
1. 剧情深度欠缺:
部分玩家认为夏活剧情缺乏深度和内涵,过于简单和表面化。剧情中的冲突和转折缺乏足够的铺垫和解释,使得整体剧情显得单薄和无力。
2. 表现力不足:
剧情中的场景设计和角色表现被批评为缺乏吸引力。例如,夏活中的童话王国虽然设定新颖,但部分场景和角色的设计显得过于低幼和单调,无法引起玩家的共鸣和兴趣。
三、玩家期望与现实的落差
1. 期望与现实不符:
部分玩家对夏活剧情抱有较高的期望,但现实中的剧情表现却未能满足这些期望。这种落差导致了玩家对剧情的不满和失望。
2. 社区氛围的影响:
在游戏社区中,玩家之间的讨论和反馈也会对剧情的评价产生影响。如果多数玩家对某一方面的剧情表示不满或批评,那么这种情绪很可能会在社区中蔓延并影响其他玩家的看法。
综上所述,原神4.8版本夏活剧情被部分玩家认为不佳的原因主要包括剧情逻辑与角色设定问题、剧情深度与表现力不足以及玩家期望与现实的落差等方面。需要注意的是,这些观点仅代表部分玩家的看法,并不代表所有玩家的意见。每个玩家对游戏的感受和评价都是主观的,因此应尊重不同玩家的观点和选择。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-13 16:37回复
    旅行者第一次不是主角,被散兵拿捏了。整个夏活都在交代☂未来有更多的戏份,这都不止在洗,另外比主角还受欢迎


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-08-13 17:05
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      不是勇者导致的


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-08-13 17:09
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        字词


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-08-13 17:27
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          这次的剧情确实没什么意思


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-08-13 17:37
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            ai懂完了


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-08-13 18:08
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              这家不行


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-08-13 19:00
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                我个人可能有滤镜,所以想问问其他人怎么看,3.8和4.8的限时剧情,有明显差距吗?(假设对散兵问题中立)
                3.8我玩得很高兴,游乐园和飞车以及音乐我都觉得好,4.8我就很失望。虽然3.8我吃满大保底抽个1金可莉,但是却没有因为这点影响心情。
                4.8我武器角色都有很多了,手里囤的也远比3.8多,然而整个版本除了跟攻略搜刮箱子和尽快熬完这42天,没别的一点兴趣。


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-08-13 19:48
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                  AI赢!


                  IP属地:浙江9楼2024-08-14 21:19
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