一楼乱bb,具体建议放二楼
捷多一直是我高达当中最喜欢的一个角色,没有之一,同样z和zz也是我最喜欢两台机子,爱屋及乌,z和zz也一直是我最喜欢的高达动画,虽然zz不是很受待见,但不妨碍这台机子在我心中一直有着很高的地位
氪对里的zz一方面是吃了出的太早的亏,是这游戏最早的一批三星机子,另一个方面,ky在zz、强化zz和全装甲zz中选择了强化zz这个不上不下的选项来出,这不仅卡住了zz还卡住了全装甲zz,不知道有生之年能不能在客队里面见到全装甲zz或者觉醒zz
可以说目前玩zz的有90%都是整活的,就是为了追求大招的极致伤害的,可以说,目前zz的强度基本都是跟大招挂钩,打中就赚,打不中就亏。目前ZZ抽象强度主要源于两方面,一方面是本体既抽象又落后的武装,另一方面就是幽默的改造了,而且所有武装把技能塞的满满当当的想加技能都不好加。本身技能一技能二就是全足止,难得有个后撤还是龟速后撤
,还有幽默导弹和照射。再说说改造,都整活玩zz了那三改应该都会改大招伤害吧,五改肯定会改全伤害吧。而且不知道是不是我错觉,如果三改改了追踪导弹的话反而命中率会变低,如果是扩散的话还有概率擦到,然后是五改的多目标导弹,真的有人改这个吗?
目前zz的主流玩法就是涨觉醒然后劈,应该没有其他玩法了吧?不会真有人拿zz打拉扯吧?就拿我个人举例,我自己在这带的都是伤害战舰和格伤舰员,已经没指望拿其他武装打伤害了。
我觉得首先就应该把zz的定位给进行修改,把中远改成中,然后对机体的基本属性比如移动速度和刀推进行修改,并增加横格。
其实捷多和zz在动画中的拔刀场景还是不少的,两把大型光束军刀可不是开玩笑的,所以我认为可以给zz增加一个后格斗,因为exvs的强化zz是和全装甲zz做在一起的,不太好借鉴,所以只能从普通zz身上找灵感,那个特格的格斗派生就挺好(分离,然后拿光束军刀进行横扫),但是考虑到种种原因,分离应该是难以实现的,所以直接将后格设计成横扫是比较可行的,也有现成的机子可以借鉴(克巴迦利的后格)
还有我认为zz无论如何都应该增加一个威压,这个不仅在动画中有体现,不如说这种nt战场斗法也是zz这部动画的特色之一了
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捷多一直是我高达当中最喜欢的一个角色,没有之一,同样z和zz也是我最喜欢两台机子,爱屋及乌,z和zz也一直是我最喜欢的高达动画,虽然zz不是很受待见,但不妨碍这台机子在我心中一直有着很高的地位
氪对里的zz一方面是吃了出的太早的亏,是这游戏最早的一批三星机子,另一个方面,ky在zz、强化zz和全装甲zz中选择了强化zz这个不上不下的选项来出,这不仅卡住了zz还卡住了全装甲zz,不知道有生之年能不能在客队里面见到全装甲zz或者觉醒zz
可以说目前玩zz的有90%都是整活的,就是为了追求大招的极致伤害的,可以说,目前zz的强度基本都是跟大招挂钩,打中就赚,打不中就亏。目前ZZ抽象强度主要源于两方面,一方面是本体既抽象又落后的武装,另一方面就是幽默的改造了,而且所有武装把技能塞的满满当当的想加技能都不好加。本身技能一技能二就是全足止,难得有个后撤还是龟速后撤
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目前zz的主流玩法就是涨觉醒然后劈,应该没有其他玩法了吧?不会真有人拿zz打拉扯吧?就拿我个人举例,我自己在这带的都是伤害战舰和格伤舰员,已经没指望拿其他武装打伤害了。
我觉得首先就应该把zz的定位给进行修改,把中远改成中,然后对机体的基本属性比如移动速度和刀推进行修改,并增加横格。
其实捷多和zz在动画中的拔刀场景还是不少的,两把大型光束军刀可不是开玩笑的,所以我认为可以给zz增加一个后格斗,因为exvs的强化zz是和全装甲zz做在一起的,不太好借鉴,所以只能从普通zz身上找灵感,那个特格的格斗派生就挺好(分离,然后拿光束军刀进行横扫),但是考虑到种种原因,分离应该是难以实现的,所以直接将后格设计成横扫是比较可行的,也有现成的机子可以借鉴(克巴迦利的后格)
还有我认为zz无论如何都应该增加一个威压,这个不仅在动画中有体现,不如说这种nt战场斗法也是zz这部动画的特色之一了
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