1.主力输出是3sdd,有个主动技能闪避在手可以无脑按。在cd的话打dd要注意一些。
2.闪避t闪避t循环,应该是无缝的,可以在难处理的风车里洗澡,判定很宽松,但是伤害并不高,能不用没必要碰瓷。
3.闪避强化ddd,常用在闪避确认的最后一段攻击后,但是个人感觉伤害也不高,还不如闪避下来直接打3sdd。
4.几个主动技能都没什么联动性,有就用。
打绝命的时候发现地波通通不能触发tab, 猜测这个东西和刀猴是一个原理,不被地波和远程攻击触发。
那时空遇到多段白光,持续红光,尤其是远程引出来的那几招,感觉不好处理啊
2.闪避t闪避t循环,应该是无缝的,可以在难处理的风车里洗澡,判定很宽松,但是伤害并不高,能不用没必要碰瓷。
3.闪避强化ddd,常用在闪避确认的最后一段攻击后,但是个人感觉伤害也不高,还不如闪避下来直接打3sdd。
4.几个主动技能都没什么联动性,有就用。
打绝命的时候发现地波通通不能触发tab, 猜测这个东西和刀猴是一个原理,不被地波和远程攻击触发。
那时空遇到多段白光,持续红光,尤其是远程引出来的那几招,感觉不好处理啊