难度是个似乎问题不大但非常致命的问题,轻度玩家比重是非常离谱的。对于很多轻度玩家来说,再好的游戏、再好的剧情,如果自己连第一关都打不过去都是浮云。
试想老登环为什么能破圈而且好评如潮,就是在游戏质量过硬的前提下有大量的轮椅可以保证每个人都能欣赏到沿途的风景。
老登环dlc为什么差评比较多,很直接的原因就是因为被本体吸引来的大量中轻度玩家没有足够的轮椅可以顺利通关(这是直接原因,根本原因暂且不谈)。
黑神话目前现状有点像老登环dlc刚发售,国内的口碑吸引了大量的轻度玩家但对于黑神话的难度大伙最不在意,也最致命。
黑神话几百万甚至几千万销量中必然有上百万上千万的轻度玩家,照顾这些玩家是个容易被忽视也是非常重要的问题。
玩家体验很重要,玩家占比非常高的轻度玩家体验更重要。
虽然已经封盘,但我希望游科提前注意到这点。我也希望能复刻全网都能成为攻略的一份子,顺利帮助所有玩家舒舒服服通关游戏的盛大场面。
试想老登环为什么能破圈而且好评如潮,就是在游戏质量过硬的前提下有大量的轮椅可以保证每个人都能欣赏到沿途的风景。
老登环dlc为什么差评比较多,很直接的原因就是因为被本体吸引来的大量中轻度玩家没有足够的轮椅可以顺利通关(这是直接原因,根本原因暂且不谈)。
黑神话目前现状有点像老登环dlc刚发售,国内的口碑吸引了大量的轻度玩家但对于黑神话的难度大伙最不在意,也最致命。
黑神话几百万甚至几千万销量中必然有上百万上千万的轻度玩家,照顾这些玩家是个容易被忽视也是非常重要的问题。
玩家体验很重要,玩家占比非常高的轻度玩家体验更重要。
虽然已经封盘,但我希望游科提前注意到这点。我也希望能复刻全网都能成为攻略的一份子,顺利帮助所有玩家舒舒服服通关游戏的盛大场面。