问到我吃饭的家伙之一了
。因为低温环境能使以下要素合理化: 生产(适度)停滞,组织崩溃,科技(现代武器)失灵。这三个前提是灾难题材合理性的基石,同时能引出末日灾难题材最核心的各自为营,人性斗争。
对游戏来说能很自然的引入阶段目标和PVP。冰封末日算是大众认知里极少数能达成这个效果的题材。类似的还有水世界,后启示录,太阳朋克类。
更古早一点的丧尸/病毒/奇幻/宇宙末日题材,都有点受限于全球市场,比方说国内用户理解不了丧尸(因为我们基层高度组织化,丧尸这种肉做的玩意算个der)。但是气候题材是全世界用户都能理解的。