嗯,我已经记不清这玩意是什么时候开始捣鼓这东西了。
注意:这个帖子并不是鼓舞大家效仿,老人看着当乐子,新人也看看组过多的队伍有多菜当避雷了
众所周知VB本质上是一个资源分配的故事,相信大伙平时组队都会有自己的见解,历代作品大伙也都会在争论不休到统一意见往往会出现所谓的“最佳搭配”,那么在小天才那如同shi 一般的脑回路下设计的游戏,一个组队组到极限变成什么样子呢?
于是乎本着发扬智障的精神,把这件毫无卵用的东西给做出来了,这里将其称之为组队最大化理论体系
本次的研究是只用于VBHI和VBS两个版本,FI、GI、R队伍有上限(属于挑选精英);VBL最多组15队(本质上扎须奥风爱四个亲爹承受了绝大部分的活)在LI出来前,VBL的现在扭曲的环境无法做到给我们整花活,但为什么是16队?因为老战打绝神真组了5个军団,有事骂他.jpg
冷知识:HI和S以及VBO是小天才同一时期三开的产物,排除O这个奇葩,HI和S可以说是小天才和kochi同一时间下的设计思路体现,何况这两也是前后脚贴着发售的性质是最接近的两作。(指次元都不好过)
注意:这个帖子并不是鼓舞大家效仿,老人看着当乐子,新人也看看组过多的队伍有多菜当避雷了
众所周知VB本质上是一个资源分配的故事,相信大伙平时组队都会有自己的见解,历代作品大伙也都会在争论不休到统一意见往往会出现所谓的“最佳搭配”,那么在小天才那如同shi 一般的脑回路下设计的游戏,一个组队组到极限变成什么样子呢?
于是乎本着发扬智障的精神,把这件毫无卵用的东西给做出来了,这里将其称之为组队最大化理论体系
本次的研究是只用于VBHI和VBS两个版本,FI、GI、R队伍有上限(属于挑选精英);VBL最多组15队(本质上扎须奥风爱四个亲爹承受了绝大部分的活)在LI出来前,VBL的现在扭曲的环境无法做到给我们整花活,但为什么是16队?因为老战打绝神真组了5个军団,有事骂他.jpg
冷知识:HI和S以及VBO是小天才同一时期三开的产物,排除O这个奇葩,HI和S可以说是小天才和kochi同一时间下的设计思路体现,何况这两也是前后脚贴着发售的性质是最接近的两作。(指次元都不好过)