我认为图三会输很大一部分原因是edg的阵容原则,或者说他们没有打出他们这套阵容的作用(虽然我也不知道这套阵容的作用在哪里。)。双先锋,盖克+黑梦,两个人,黑梦是控图特工,盖克是爆弹特工,但是不论是进攻还是防守,黑梦都没有做到非常有效的控图(这里不是说西门选手的个人能力不行,而是队伍没有给西门控图的资源,要控图肯定得两个人以上,黑梦一个人控图确实不太现实),从小地图上看,防守方更多时间黑梦被控在了a小和包点后,反倒是对面既控制了a小又控制了b2楼的前点或者b大,这导致edg的防守非常被动(比如第三回合kk一直在警家和二楼徘徊)。其次是盖克的选择,丢丢本身就是弱闪光,一枪就没了,又没有斯凯或者幽影的闪光配合,在没有鲨鱼的情况下kk基本上是炸弹跳干拉进点,但是kk个人能力确实强,有一两回合还打赢了或者是一换一。这就导致进攻非常便秘,因为每次都要赌kk能不能一换一,或者只能在黑梦或者盖克有大的时候才能完成一波提速。再说双烟,烟男+viper,经典搭配,但是我觉得如果张钊用幽影kk的进攻压力是不是能更小一些且防守方可以有更强的反清能力。而且viper的控图能力强但是断后能力肯定不如传统哨位,结果edg非常沉迷架默认压缩时间转点,我也搞不懂6/9拿分对面eco为啥不让viper和黑梦去控a小,也不是b点人头优势打一波,而是选择了最复杂的杀一个人转点明明有枪械和人数的优势,哪怕对面赌b我寻思也不是打不过,控住b大了又不用传送门徒步去a小,太抽象了6/9的这把。犹犹豫豫的。选择了一个需要精细配合的阵容,结果却是烧自己脑,只能说想变得复杂结果连自己本来引以为傲的基本能力也失去了。加油吧,能看出来edg想努力进化,但是照打g2这把的状态,哪怕进了8强,也很难再往后走几步了。









