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继续开贴谈江湖录,策划进来

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现在CT和mod都有了,里面的一些选项其实也是你们应该重点关注的
比如自动拾取,全屏拾取,都是对于现在拾取功能的一个补充,可以看得出玩家是能够把握游戏制作者的“跑酷杀”这个风格的,但是拾取没有跟上
说道跑酷傻,我之前一个帖子说过的就是闪身的硬直,现在后闪还是可以,但是前闪纯属找死,所以建议要可以融合技能(做危险动作要有收益,否则谁做),还有跳跃后能不能做出攻击动作,这个你们持续研究一下
详细说一下这个游戏的亮点现在也可以算是槽点,特性
关于特性,这个本来是亮点,但现在有没有发现片面化和面具化,都是选那几个特性,都在嗷嗷等改特性的工具,为什么?因为你设计的时候负面的特性实在太负面了,虽然你开头好像有一个点数价值的衡量,但是新招的人呢?
要带一个负面特性 ,这不纯纯的瑕疵人吗?PASS!
其实这类设计其他大厂游戏也做过,那就是负面特性你不能做得那么负面,要有特色,比如可以做一个纨绔子弟特性,练功可能偷懒,善于讨异性欢喜,但是家里有银两补助(现在也可以实现,但是谁会去这样roll初始角色除了RP爱好者,而且要复数个宝贵的特性位,怎么可能实用?)
另外很多特性属于繁复而且也被视为瑕疵的(因为有特性位的限制),比如各类抗性,各类练功加速
那么特性应该怎么改,我的意见是,除了特性的个性化,还需要简化一些,比如单抗性你要么就统一成全抗,要么合并进其他特性里,比如我龙精虎猛我就是不得病加皮厚抗劈刺
绿色特性不能放弱化版的紫色蓝色特性,因为没有竞争力,直接导致连人都会被选不上,除非你能保证绿色特性的位置,比如你特性系统可以设计成 2金2紫色2蓝3绿 ,9个特性位,那么可以确保4个绿位,起初你可以各种颜色各1个位,通过经验,学习或者道具你可以累计出点数最后变成这种格局,就会有趣得多,另外可以安排在派遣或者各种奇遇学到特性,可以重置学过的特性弄出不同的组合玩法


IP属地:广东1楼2024-08-07 08:13回复
    自动拾取流于俗套,失去特色,不喜欢,不赞同


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-08-07 10:18
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      特性这块,你要考虑到这个设定不是只给玩家玩的,而是敌人会有,敌人只有个火抗啥的很正常,你都高效了敌人也高效,所以这点我觉的不是改动的优先级


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-08-07 10:24
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        掐细节看不到尽头,宁愿制作组不断添加玩法,或扩充现有玩法的深度。细节越多越不好把控,容易失衡,小体量班底还是把大方向先抓好比较实际。


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-08-07 10:58
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          上面有人没看懂,我说透一点目前特性的问题
          1是鸡肋特性太多
          2是特性选择自由度消失
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          1举例,比如抗性,抗性过于繁复了,应该能用某种方法归结为全抗,因为玩家不可能带太多的抗性特性,这直接让所有的抗性选择变成鸡肋,有人不服也没用,毕竟你看看自己现在开局,你也不带单抗是不是?
          对于boss的处理有些网友没看游戏数据可能不明白,boss的硬度一般是靠血量和护甲(某种意义上的物理抗或者全抗)来控制的,甚至都不会在后台调单抗性,另外主要是免疫特殊状态
          伤害专精要稍微好点,但你做到特性上,如果特性不能换就是一辈子,那么除了物理伤还是很难想象会有市场,有人说火毒之类,策划分分钟会告诉你实装发现太强了然后要削50%……
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          2是比较关键的问题,比如现在选人要足智多谋加老马识途就是已经锁死思路了,不但要开局有,还有备选的因为你会病吧,会有练功的情况吧,那么这变成了必要特性???
          如果你设计了两百多个特性那么前三十回合甚至六十回合也就是游戏最好的体验时间就这个几个特性(还有一个小声望)霸屏了,算不算设计失误?
          当然你本身一切绑定名望这个思路是有点问题,如果考虑总资产或者其他主线进度也可以打开后续建设科技树,那么会好点
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          有一个问题解决一个问题来说,现有格局下最简单的解决方法就是设计点道具,比如马(可以租借可以买),有了这个那么就可以出任务快一个回合,比如旗帜(可以是消耗道具可以是宝物),有了这个那么声望翻倍。那么选人至少可以多点特性空间了
          另外也可以从主管天赋入手,我设置两个主管位,然后设计一个声名远扬特性,另外一个正殿主管有这个那么任务声望翻倍,可以解放多数跑任务的
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          另外有一个很要命的问题就是任何一个任务都会推时间
          建议简单的改为主线才会推进时间(或主动按过月),做支线只要有人去做,那么不推时间(做的人当然就算用掉了)


          IP属地:广东6楼2024-08-07 11:06
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            其实我感觉直接把特性的数量限制取消了这样大家爱带几个带几个就像大侠立志传一样,开局特性点数数量根据你前一个档的成就达成来给。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-08-07 13:48
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              除非把受身技能和跳跃攻击技能删了,否则不太好改,另外要自动拾取还不如出个筛选拾取,经常出些垃圾装备还不能交易


              IP属地:新疆来自Android客户端8楼2024-08-08 09:49
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                你说的这些我都不同意改成那样。不要自动全屏幕拾取,特性可以改成一个特性有好的也有坏的。什么绿色比不上蓝色,本来江湖就是这样,可以改的是高特性的人不一定愿意来你的门派。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-08-08 12:19
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                  现在是特性跟ai行为绑定了,不好动的


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-08-08 12:46
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