首先放图验证身份
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=759ff4854c7b02080cc93fe952d8f25f/f4a335cbd1c8a786d28e962e2109c93d71cf50ac.jpg?tbpicau=2024-12-29-05_130ebbafb43acadb8762a99ac61b0308)
本人耗时66小时通关一周目,全程跟随主播老戴的攻略,整个游玩体验可以说超出我的预料,不愧是TGA年度最佳游戏,游戏的优点BOSS战和美术设计已经老生常谈,相比之下我更想吐槽法环的开放世界引导模式。
这个游戏与其说是类魂游戏(毕竟没有传统魂类的箱庭设计和高死亡代价),不如叫类沙盒游戏。他让我联想到我的世界这款游戏,开局一片广阔的开放世界,给出一个打败末影龙的大致主线目标,然后就再也没有任何指引,只不过法环里这个地图叫交界地,目标叫成为艾尔登之王。然后就要下地狱上末地(杀半神烧黄金树),实在让人拔剑四顾心茫然。
最让我崩溃的支线任务是米莉森的支线,我从盖利德跑到亚坦,又从亚坦跑到日荫城,又从日荫城跑到化圣雪原,最后再跑到圣树,看攻略的时候我都快绝望了,这么复杂分支又多的任务居然几乎没有指引?毫不夸张的来说不可能有人一点攻略不看就能完成任何一条剧情线,没错是任何一条,不管主线还是支线
最难绷的还是出生地教堂的指头女巫,写了句“即使引导已经破碎,也请您当上艾尔登之王”,前期我为数不多的引导就是赐福点上的光束,结果风暴关卡赐福点的引导光束我抬头一看指着墙呢,直接给我气乐了,高德地图装到交界地来了是吗![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon24.png)
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本人耗时66小时通关一周目,全程跟随主播老戴的攻略,整个游玩体验可以说超出我的预料,不愧是TGA年度最佳游戏,游戏的优点BOSS战和美术设计已经老生常谈,相比之下我更想吐槽法环的开放世界引导模式。
这个游戏与其说是类魂游戏(毕竟没有传统魂类的箱庭设计和高死亡代价),不如叫类沙盒游戏。他让我联想到我的世界这款游戏,开局一片广阔的开放世界,给出一个打败末影龙的大致主线目标,然后就再也没有任何指引,只不过法环里这个地图叫交界地,目标叫成为艾尔登之王。然后就要下地狱上末地(杀半神烧黄金树),实在让人拔剑四顾心茫然。
最让我崩溃的支线任务是米莉森的支线,我从盖利德跑到亚坦,又从亚坦跑到日荫城,又从日荫城跑到化圣雪原,最后再跑到圣树,看攻略的时候我都快绝望了,这么复杂分支又多的任务居然几乎没有指引?毫不夸张的来说不可能有人一点攻略不看就能完成任何一条剧情线,没错是任何一条,不管主线还是支线
最难绷的还是出生地教堂的指头女巫,写了句“即使引导已经破碎,也请您当上艾尔登之王”,前期我为数不多的引导就是赐福点上的光束,结果风暴关卡赐福点的引导光束我抬头一看指着墙呢,直接给我气乐了,高德地图装到交界地来了是吗
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