强力角色都讲究范围舒服伤害高。其实一开始的银羊设计就有了这个问题,打群是真银斩/火山,打boss也是真银斩/火山。黑和斯卡蒂是正确的对质量单位输出设计。佩佩也是正确设计,同时有破甲和清杂,那么就不擅长对付双剑风格的高DPS质量单位,但是作为最高稀有度角色3技能期间是几乎完美近战。可惜在3格高输出打多近战位见怪不怪,甚至异格W的大脑光滑设计之后出,就导致一个非常正常的塔防角色变得意义不明。
作为塔防游戏,拆阵线太多,突防太少。比如悬浮机制,应该注重突防,容易漏,水月里却给了过多拆阵线能力。
出角色都冲着范围广伤害高功能多短板少,塔防和角色模板都失去意义。
作为塔防游戏,拆阵线太多,突防太少。比如悬浮机制,应该注重突防,容易漏,水月里却给了过多拆阵线能力。
出角色都冲着范围广伤害高功能多短板少,塔防和角色模板都失去意义。