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从老电脑里找到了刚学 C++ 时写的控制台小游戏
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已经七年了啊……
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当年竟然没想到用相对路径去读写资源文件。。
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简单的玩法,极致的享受
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甚至还设计了游戏 logo。
原图尺寸只有 100x32,这里是放大后的,所以看起来很模糊。
至于为什么弄这么小,是因为这张 logo 是可以被直接加载到游戏里的——每个像素恰好对应控制台窗口上的一个字符。
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ai 的策略很简单,每次随机选择一个我方卡片进行攻击,只是那时候写的代码都有这样的毛病,即便是最简单的逻辑也会写得弯弯绕绕……
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珍贵的开发记录(只有这一张)
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核心逻辑
0932.
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快把源码发出来,让大家吐槽下
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感觉怪怪的,但又不知道问题在哪里
——除了清一色的全大写类名、神奇的前向声明、过多的友元类以及充满历史感的头文件保护方式看起来有点奇怪以外,一切正常,而且工作得很好
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dataChanger,利用 istringstream 巧妙地实现类型转换
用例:
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说实话,当年写完这一堆(tuo)东西后我还是挺佩服自己的
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我的启蒙书,反反复复翻了无数遍
因为太重带到学校里麻烦,所以只有每天放学回家的时候才能拿出来看,有时候还会看到半夜。
那时的我究竟是怀着怎样的心情才在扉页写下这一句话?(原谅我把 language 拼成了 launguage,初中生,理解一下)
答案无从知晓。不过于我而言,有一点可以百分百地确定,从第一次接触 C++ 开始,到七年之后的今天,再到更遥远的未来,我坚信 C++ 是世界上最好的语言,没有之一。
_-Random-_
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哈哈,这让我也联想到了以前我的开发的c++程序,当时第一次接触到非控制台的c++程序,写了一款无聊的小游戏,现在再看代码真是效率低下
不是吧
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7年前水平跟我几个月前水平差不多哈哈哈,给大佬递茶
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