先叠个甲,排位重度坐牢玩家,纯绿色键鼠,钻四电妹万年牢大,匹配重拳出击排位唯唯诺诺,从第0断断续续玩到现在,好了,发表下个人看法。

1.控制位圈内护甲天赋的改动,可以说是不错的改动,尤其是现在排位以推人为主的环境下,控制位的护甲改动还是有利于防守的
2.枪械改动,多的不做评价,就说一个双持手枪,目前来看既然推这玩意了,恐怕近战环境又要变天了。
3.苟分玩家更难苟分了,现在扫描敌人后会持续显示一段时间动向,这以后排位孤狼玩家想苟分更难了
4.人物高亮和状态显示,实话实说看到这个改动我真想说一句,什么永劫无间?apex的博弈本来计算对方剩余状态就是其中一环,这下一改,人物状态显而易见,可想而知未来的拼抢环境比现在还要严峻
你残不残对方门清,本来犹豫不决不敢冲的情况跟可能因为你状态差直接冲你了,我的评价是开倒车,逆天改动,少了很多博弈和不确定性。
5.传奇改动,其他的我都觉得不太值的说,哪怕电妹紫甲天赋也就那回事吧,说难听点我认为电妹大招主要作用也不是回电,不过密客改动确实逆天,已经有排位画面了,决赛圈一群无人机在天上飞,家里没有侦查位一个都逮不到
逆天。
6.排位赛制改动,虽然贴吧都喷某某赛季大师毫无含金量
但是,这几个赛季分这么难上,排位人反而越来越少了,而且这样改其实是利好光大单排玩家,毕竟你永远不知道你匹配到的到底都是啥成分,不掉分总比狂掉要好,像现在这排位,你遇到两个扎人堆落地没又没法造牌子的情况,你再能苟这把大概率也是掉分的

1.控制位圈内护甲天赋的改动,可以说是不错的改动,尤其是现在排位以推人为主的环境下,控制位的护甲改动还是有利于防守的

2.枪械改动,多的不做评价,就说一个双持手枪,目前来看既然推这玩意了,恐怕近战环境又要变天了。
3.苟分玩家更难苟分了,现在扫描敌人后会持续显示一段时间动向,这以后排位孤狼玩家想苟分更难了

4.人物高亮和状态显示,实话实说看到这个改动我真想说一句,什么永劫无间?apex的博弈本来计算对方剩余状态就是其中一环,这下一改,人物状态显而易见,可想而知未来的拼抢环境比现在还要严峻

5.传奇改动,其他的我都觉得不太值的说,哪怕电妹紫甲天赋也就那回事吧,说难听点我认为电妹大招主要作用也不是回电,不过密客改动确实逆天,已经有排位画面了,决赛圈一群无人机在天上飞,家里没有侦查位一个都逮不到

6.排位赛制改动,虽然贴吧都喷某某赛季大师毫无含金量

