傀影新模组赋予傀影本体+影子每a一次就能减本体+影子1s下次再部署cd,和影子部署时本体再次释放技能的能力,由此诞生了一些新玩法
①双接敌刷新影子。在本体和影子都能持续接敌的情况下,每11.2s本体a13次+影子a12次+自然走11cd即可以完全刷新影子的再部署,此时撤退再部署影子即可刷新本体+影子技能,在集中有14攻速就能把此循环周期减到10s内
携带一技能时可视为永续双目标50物闪附带等效hps150+的物理盾,携带三技能时可视为双位置每10s控4.5s的小控制。需要担心的是高频再部署影子会消耗大量费用,且如果影子没a够时间就暴毙会拖长循环周期
②影子接敌刷新本体。只让影子接敌,每17s影子a18次+自然走17scd即可完全刷新影子的再部署,此时撤退再部署影子即可刷新本体技能,在集中有50攻速能把循环减到13.5s,100攻速能把循环减到11s
携带二技能时反复部署8次影子可叠满二技能上限80层,即+1600%攻击,集外面板即可达到12000+的面板怪物。不过完全叠满至少需要120s+大量影子再部署费用,一旦本体暴毙功亏一篑
③双接敌刷新本体。携带三技能时本体先下场后a4.5s,后下影子双人同时a4.5s,再撤退再部署本体,即可连续控制13.5s,有再部署潜时只需要3攻速即可,几乎不需要任何前置条件的控制一波流,且第二波影子可以双路控制以达成最大效益
④双接敌刷新双人。操作同③,在74攻速加成时即可每9s刷新双人技能达成永控。但每9s再部署本体+影子会产生10级气压,本体和影子只要有一个暴毙就会断循环,且即使循环上了也不一定能出想要的控制,如此多的限定条件使该玩法毫无实战价值
不难看出新模组带来的新玩法非常吃攻速和生存类藏品,不过在萨卡兹肉鸽中仅影子不再占部署位很难和返费模竞争。个人更看好傀影新模组在往期肉鸽中的发挥,如果影子部署能为本体回满血或刷新异常状态会舒服很多
①双接敌刷新影子。在本体和影子都能持续接敌的情况下,每11.2s本体a13次+影子a12次+自然走11cd即可以完全刷新影子的再部署,此时撤退再部署影子即可刷新本体+影子技能,在集中有14攻速就能把此循环周期减到10s内
携带一技能时可视为永续双目标50物闪附带等效hps150+的物理盾,携带三技能时可视为双位置每10s控4.5s的小控制。需要担心的是高频再部署影子会消耗大量费用,且如果影子没a够时间就暴毙会拖长循环周期
②影子接敌刷新本体。只让影子接敌,每17s影子a18次+自然走17scd即可完全刷新影子的再部署,此时撤退再部署影子即可刷新本体技能,在集中有50攻速能把循环减到13.5s,100攻速能把循环减到11s
携带二技能时反复部署8次影子可叠满二技能上限80层,即+1600%攻击,集外面板即可达到12000+的面板怪物。不过完全叠满至少需要120s+大量影子再部署费用,一旦本体暴毙功亏一篑
③双接敌刷新本体。携带三技能时本体先下场后a4.5s,后下影子双人同时a4.5s,再撤退再部署本体,即可连续控制13.5s,有再部署潜时只需要3攻速即可,几乎不需要任何前置条件的控制一波流,且第二波影子可以双路控制以达成最大效益
④双接敌刷新双人。操作同③,在74攻速加成时即可每9s刷新双人技能达成永控。但每9s再部署本体+影子会产生10级气压,本体和影子只要有一个暴毙就会断循环,且即使循环上了也不一定能出想要的控制,如此多的限定条件使该玩法毫无实战价值
不难看出新模组带来的新玩法非常吃攻速和生存类藏品,不过在萨卡兹肉鸽中仅影子不再占部署位很难和返费模竞争。个人更看好傀影新模组在往期肉鸽中的发挥,如果影子部署能为本体回满血或刷新异常状态会舒服很多