首先需要明确一点,ew带来了多少数值膨胀?
很多人对ew的dph有误区,实际上ew 的输出很大一部分在余震和天赋爆炸上,主目标攻击dph6730,余震dph3365,爆炸dph4527,一次平A伤害包括6730+3356*2+4527=17968,打六发总伤约108000。因为ew的dph不均一,在敌方护甲不超过3300甲时可以将平A伤害除以4作为等效dph来衡量其伤害随护甲衰减的趋势(证明很简单,物理免伤率为实际伤害/理论伤害,dph=a,地方护甲=x,免伤率=(a-x)/a=1-x/a【式1】,现有n次dph不均一的攻击a1,a2,a3…an,免伤率=1-nx/(a1+a2…+an)【式2】,此时对比式1式2易得dph=(a1+a2+…+an)/n,所以dph的平均值可以预估这一系列伤害随地方护甲提升衰减的趋势),ew等效dph约为4500。
我个人的观点是,ew本质上还是一张位于叔叔带来的dph膨胀时代的人权卡,纯数值而论只比叔叔膨胀了一个正常模组(总伤考虑ew多爆和叔叔的杀敌衰减提升了20%-30%,,dph提升了13%左右)。真正让她碾压叔叔的是强生存机制。
这里的强生存机制包括超大的攻击范围和有限制的迷彩。攻击范围大到超出怪的攻击范围,在怪能打到自己之前先把怪图了——这是明日方舟主流的提升生存能力的方法,因为近战阻挡位的战斗力实在捉急,也没有什么有效提升生存能力的拐。但是我并不赞成把ew 的机制优势在宏观的数值膨胀中看的太重,相反这种机制膨胀在当下其实是短暂地扼制了简单但毁灭性的数值膨胀,虽然这种机制膨胀也是未来数值膨胀的推手之一。
很多人对ew的dph有误区,实际上ew 的输出很大一部分在余震和天赋爆炸上,主目标攻击dph6730,余震dph3365,爆炸dph4527,一次平A伤害包括6730+3356*2+4527=17968,打六发总伤约108000。因为ew的dph不均一,在敌方护甲不超过3300甲时可以将平A伤害除以4作为等效dph来衡量其伤害随护甲衰减的趋势(证明很简单,物理免伤率为实际伤害/理论伤害,dph=a,地方护甲=x,免伤率=(a-x)/a=1-x/a【式1】,现有n次dph不均一的攻击a1,a2,a3…an,免伤率=1-nx/(a1+a2…+an)【式2】,此时对比式1式2易得dph=(a1+a2+…+an)/n,所以dph的平均值可以预估这一系列伤害随地方护甲提升衰减的趋势),ew等效dph约为4500。
我个人的观点是,ew本质上还是一张位于叔叔带来的dph膨胀时代的人权卡,纯数值而论只比叔叔膨胀了一个正常模组(总伤考虑ew多爆和叔叔的杀敌衰减提升了20%-30%,,dph提升了13%左右)。真正让她碾压叔叔的是强生存机制。
这里的强生存机制包括超大的攻击范围和有限制的迷彩。攻击范围大到超出怪的攻击范围,在怪能打到自己之前先把怪图了——这是明日方舟主流的提升生存能力的方法,因为近战阻挡位的战斗力实在捉急,也没有什么有效提升生存能力的拐。但是我并不赞成把ew 的机制优势在宏观的数值膨胀中看的太重,相反这种机制膨胀在当下其实是短暂地扼制了简单但毁灭性的数值膨胀,虽然这种机制膨胀也是未来数值膨胀的推手之一。