这游戏如果能把钩索撞人钩索百裂取消了,然后把帧数优势众生平等了,才真正对萌新和大众友好,才能做大做强,让更多人能玩到。这游戏的魅力在于蓝白红博弈,蓝蓄克制白刀,白刀克制红光振刀,振刀克制蓝蓄,猜拳的无限种的可能组合,构成了无数博弈的图画,这游戏才吸引人,你永远不知道下次对手出石头还是剪刀,但是你可以猜,猜对方心思以及自己如何应对。现在呢?骗振或蓝白博弈或抓闪抓到一个僵直,一套白刀百裂颠勺直接一套打死,请问还有博弈机会和魅力吗?再加上高帧数对低帧数的优势,低延迟对高延迟的优势,一般的大多数普通玩家怎么能得到平衡呢?不是一定要被高帧数低延迟这种不公平的竞技机制下被暴打从而失去游戏体验吗?我可以接受自己技不如人,但前提是对方跟我配置一样,所有条件跟我一样,否则你让我拿一个鸟枪去跟对面大炮对轰,我输了有挫败感了说我“菜就多练”这不是又当又立吗?那这些高分玩家不要标榜自己的技术有多好了,只应该说自己的电脑配置和网络有多优越才对。这游戏不是在拼技术和博弈,而是拼的配置高低。所以对微加速从来不怎么管,单排高分局不是高配置天龙人就是微子,路人普通人很难存活,要么苟分要么被吊打产生挫败感,这种环境下怎么能留住大多数玩家又怎么能让人觉得单排高分值得信服钦佩呢?