1.终局玩法 。
怀旧服的终局玩法只有一个团本,除此你别无选择。
2.团本模式
随着DKP团的消失,G团的统一模式,公会团其实也名存实亡。公会团的核心就保证人员稳定,不黑CD。然而作为一个老登游戏,移动端的普及,想游戏大部分的公会团趋于稳定太难了,DKP没法补野人,G团可以随意补人,这也是DKP团消失,G团盛行的主要原因。
3.副本BOSS过多
在魔兽7.0以前 每个大版本的团本都是12-14个BOSS ,副本时间过长,副本难度再上点强度,老登直接半条命没了。前几天看一个斗鱼主播, 18个小时打了10个BOSS
4.染CD机制
这就是最大的罪魁祸首了。 在5.0 6.0 魔兽BOSS一样很多, 但普通副本不染CD 所以流行了分区模式 ,最典型的就是决战奥格瑞玛14个BOSS 不管是G团还是一需多贪团还是公会团很多都采用 1-8 9-13 尾王 分三次完成副本。 包括现在的正式服 ,以10.2的阿梅达希尔举例 ,仅仅9个BOSS很多野团都分1-6 7-9两次副本进行。
在只能玩团本 公会DKP团消失 G团为主 副本时间过长 副本上难度 人员无法稳定 无法保证本周CD不被黑的情况下 奥杜尔估计要劝退很大一波人
我想真正的怀旧老登,怀的应该是以前公会团开荒的乐趣,今天打几个BOSS ,明天再一起打几个BOSS 。而不是打一次就黑CD 或者 牢10个小时也不能跑的模式吧
怀旧服的终局玩法只有一个团本,除此你别无选择。
2.团本模式
随着DKP团的消失,G团的统一模式,公会团其实也名存实亡。公会团的核心就保证人员稳定,不黑CD。然而作为一个老登游戏,移动端的普及,想游戏大部分的公会团趋于稳定太难了,DKP没法补野人,G团可以随意补人,这也是DKP团消失,G团盛行的主要原因。
3.副本BOSS过多
在魔兽7.0以前 每个大版本的团本都是12-14个BOSS ,副本时间过长,副本难度再上点强度,老登直接半条命没了。前几天看一个斗鱼主播, 18个小时打了10个BOSS
4.染CD机制
这就是最大的罪魁祸首了。 在5.0 6.0 魔兽BOSS一样很多, 但普通副本不染CD 所以流行了分区模式 ,最典型的就是决战奥格瑞玛14个BOSS 不管是G团还是一需多贪团还是公会团很多都采用 1-8 9-13 尾王 分三次完成副本。 包括现在的正式服 ,以10.2的阿梅达希尔举例 ,仅仅9个BOSS很多野团都分1-6 7-9两次副本进行。
在只能玩团本 公会DKP团消失 G团为主 副本时间过长 副本上难度 人员无法稳定 无法保证本周CD不被黑的情况下 奥杜尔估计要劝退很大一波人
我想真正的怀旧老登,怀的应该是以前公会团开荒的乐趣,今天打几个BOSS ,明天再一起打几个BOSS 。而不是打一次就黑CD 或者 牢10个小时也不能跑的模式吧