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新人必看:《失落之魂》部分问题答疑

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相信在看过今年的PlayStation CJ直播之后,已经有很多新的小伙伴开始关注《失落之魂》这款游戏了吧?吧务组整理了几个大家比较关心的问题,以问答的形式为大家一起解答。
问 :《失落之魂》开发团队多少人呢?
答:根据2021年4月26日《失落之魂》游戏官方在微信公众号公布的团队人员统计数据,显示为:2016年1人、2017年3人、2018年9人、2019年19人、2020年29人。截至2023年7月30日官方公布团队人数已超过40人(根据PlayStation CJ直播特别节目上公布的数据),很显然,团队人数并不充足。
问:《失落之魂》正式开发多久呢?
答:根据游戏官方人员透露,《失落之魂》项目的立项时间实际为2018年,截至目前实际研发时间为6年半。此前,也就是2016年到2017年之间所公布的视频中展示的作品实际上为杨冰在韩国留学期间的个人毕业设计,并未采用于后续项目当中。
问:《失落之魂》为何开发这么慢呀?
答:这个问题得先从“索尼中国之星计划”说起。“索尼中国之星计划”并不是让开发团队直接获得索尼的投资,其主要作用是协助开发者与国内投资者建立联系,让开发者从国内投资者那里获得投资。据游戏官方人员透露,目前仅有《失落之魂》和《铃兰计划》在2022年获得了索尼直接投资,成为索尼的第二方合作伙伴,两款游戏的全球发行工作均由索尼直接负责。值得注意的是,《失落之魂》是在2022年才获得索尼投资的,此前的4年期间一直都是靠国内投资艰难维持开发,这点早期杨冰在接受二柄专访时也有过提及。总之,资金短缺和人力短缺是影响开发进度的最主要原因。
问:《失落之魂》为什么PS5独占呀?
答:因为22年开始索尼成为金主!!!目前索尼是《失落之魂》开发商上海零犀信息科技有限公司的最大投资方,根据本周五的PlayStation CJ直播推测,首发大概率PS5独占。(没办法,谁让金主是索尼呢)
概括:前四年索尼没给钱,没钱招不起人;后两年才给钱,虽然能招点人了,但不仅拖的太久了还不能随意上PC了。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-07-28 08:39回复
    以上问题已做出解答,其他疑问将来待补充。欢迎友好交流,禁止反串带节奏,违者封禁。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-07-28 09:11
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      支持小吧!必须让玩家们知道杨冰老师一路以来的艰难,做游戏真不是在网上敲个键盘就能搞定的


      IP属地:浙江3楼2024-07-28 11:01
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        太困难了


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-07-28 12:10
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          这游戏真的拖太久了,不论是什么原因,它都对玩家的耐心造成了一个极大的挫折,现在市面上的游戏那么多,普通玩家不会专门针对你而眼巴巴的等待,对核心粉丝而言虽然能等但必然会在心里充满担忧,在想游戏会不会因为开发太长出现什么问题。
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          一个游戏如果开发了10年以上会出现大问题,可能有玩家会说GTA这种长线开发的例子不是没有,但这不能以R星那种个例来比较,首先人力技术力还有资金就完全不能比,其次R星有非常优秀的前作作为兜底能给玩家信心,且自从gta5开始它就能保持一个长线运营来保证玩家不会淡忘他们的作品,但即便是R星也要面对游戏界日新月异的画质更新和玩法迭代,他们有这个信心和底气,那失落之魂有吗?我认为目前失落之魂的困境有三大难题
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          第一,定价。
          索尼作为发行商那么定价权肯定被别人掌握,杨冰在这方面很可能没有任何权力去定价,那到时候游戏上市会被和黑神话的价格对比是板上钉钉的事,价格高了肯定会被有心人带大节奏,这是他们要去公关和说明的事儿,一个没处理好非常影响路人玩家的印象
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          第二,首发不上PC。
          国产游戏不上PC对销量影响非常大,和国外不同,有点阅历的老玩家都知道国内的pc市场是国游销量最最重要的组成部分,一个游戏在国内如此庞大的市场里上不上pc那最后它的销量体现就是两码事,这里重点提下影之刃和黑神话,我们都知道黑神话全平台可惜xbox不能首发,即便如此都有非常好的预售量,其中pc在里面占了大头(小黑盒和国游销量仅作为数据参考且有可能少估),如果能同步xbox有可能还能更高,且港服ps售价极其平民导致这次ps国内销量绝不会太低,这就是发行商的定价权,虽然游科在这方面走了弯路而且被国外诟病(比如首发上不上xbox以及光盘问题)但是他们牢牢掌握了定价能力,因此国内预售才能撑起大头,才有如此可观的预售量(港服和steam国服连续霸榜);
          另一个更好的例子就是影之刃,同样的索尼有合作,同样首次登台索尼展会,同样索尼帮助宣发,影之刃的路要比失落之魂好太多了,虽然梁其伟和索尼有合作但这里面腾讯才是大头,才是背后真正的金主,因此他能首发上pc又能沾到索尼的宣发,他们的宣传优势甚至比黑神话还要好的多,而一旦在国内上pc,他的销量就能保底,价格同样能参考黑神话这次的销量和定价摸底,可以说它的前途一片光明,加上海外热度不小,影之刃目前已经有了很好的保底销量了。如此对比之下,失落之魂作为两个国产的大前辈在销量方面有非常糟糕的劣势,就是我说的定价权和首发不上pc,我说的夸张点这对国产游戏堪称致命打击,除非你的产品优秀到忽视一切的地步,让人不得不玩儿,有点血缘那个意思。。。
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          第三,无比漫长的开发时间。
          之前已经谈到过不能以R星为例子,那么一个游戏如果开发时间过长而且他没有前作基础的话,那是很糟糕的一件事。
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          首先,它会消磨玩家的耐心,无论是不是粉丝还是新老玩家,他们的期待值都会在这漫长的战线中被不断损耗直至消磨殆尽,这是一个无奈的客观事实,一个非常简单的例子,当初非常期待游戏初见视频的那批人到目前还剩下几个?大家要生活的,大家都有其他事情要做,大家有其他游戏要玩儿,甚至你十年后玩儿不玩儿游戏都是未知数,时间是真的能磨灭一切期待,所以你真的不能把游戏制作时间拉太长,因为玩家会遗忘你。
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          其次,老玩家都知道一个道理,如果一个游戏战线拉太长,那么我们以自己的经验通常会猜测游戏的管理是不是出问题了,这不以实际出发,单纯是玩家心里的一个信心问题,因为老鸟通常明白一个单机的开发时间,过长的话就开始猜测会出现的问题:管线没弄好?资金不足了?项目管理混乱?画质跟得上时代吗?玩儿法变没变?而玩家担心这些不是没道理的,他们或多或少都在一些具有褒姒特征的游戏上看到开发商将要或要出问题,从而发生的某些征兆,所以战线长的游戏会极大打击玩家的信心,即便是这游戏的核心玩家都可能遭不住这种漫长的黑夜,所以开发商唯一的办法就是定期宣传,最好露点开发进度,有点那么像给玩家股东们汇报的意思。黑神话这个例子就非常好,虽然开始pv的目的是招人,后来视频是英雄资方要求维持热度,但玩家确实看到游戏在变得越来越好,游戏科学没在忽悠他们的项目管理做的就非常出色,最后一场大试玩让无数路人入坑,而失落之魂这方面实在是。。。


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-07-28 13:04
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            最后,漫长的开发时间会错失巨大的商业机会。我之前说了,时间拉的越久变数越大,世界逢百年未有之大变局,整个世界都在短时间内历经风云变幻,更何况一直在图形学方面作为先锋开拓的游戏行业。14年到18年我们能想象到如今的国产游戏会出现黑神话吗?会出现影之刃吗?能想到国产单机在世界范围内有如此的热度吗?游戏行业的变化从来不会特地等待某一个游戏,历来都是具有非凡变革的游戏推着行业往前走,如果你不能跟上脚步,那你就注定要被淘汰,大家不会专门等你一个人,除非你有资格带着大家往前走。18年以后(这是重要的分水岭,截至2018年底,Steam具有5.14亿注册用户,其中中国注册用户达5,900万,占比11%),尤其当中国玩家开始积蓄力量成为steam中的重大组成部分后就缺少一款单机来引爆这种潜力,当时有希望点燃这个火药桶的不是黑神话更不会是后来的影之刃,其实最有希望的反而是失落之魂,它是悟空和影0的大前辈,很多人无比看好它,优秀的画质,堪比鬼泣华丽感的动作系统,让人眼前一亮的美术风格,如果它能在国内玩家一直憋气时早早出来,就能吃到无比巨大的红利,这是作为开拓者最大也是最重要的优势之处,哪怕它有不足之处,甚至它只是一个次3A的游戏,他都能载入国游的历史节点,这就是无可比拟的先发优势,可惜它一拖再拖失去了它的历史机遇,直到玩家遇见了黑神话。
            至此,以后玩家们提到国产游戏的转折点只会是黑神话而不是失落之魂,而失落之魂因为漫长的开发时间拖累错失了国游最重要的机遇,这就是漫长开发的巨大代价
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            所以,这次失落之魂因为漫长开发真的损失了很多,游戏真的不是开发时间越长越好的,时间越久可能损失的越大,地球上目前只有一个R星,国产游戏如果盲目学习它只会在漫长的时间中迷失自己,尤卡那篇微博值得后来所有国游开发者思考——尽管还有很多不足,尽管走了很多弯路,尽管还有很多遗憾,但猴子也该和大家见面了。
            希望失落之魂能跨越重重难关有一个良好的结局,都是国游的底蕴我不希望任何优秀的国产单机最后会有一个不幸的结局,你们越好玩家才会更开心,国产才越来越有希望啊


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-07-28 13:06
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              太难了。。。黑神话的大股东英雄互娱ceo也说过如果黑猴不是西游,他也不会投资。失落之魂原创ip+arpg估计除索尼外的投资方都怕风险,不太敢给钱投资,不过好歹要熬出头了,希望项目早日上线吧


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-28 13:14
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                不上pc,那就慢慢等了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-07-28 13:52
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                  杨冰当时第一个视频我记得主角还能用大翅膀飞


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                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-07-28 20:09
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                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-07-29 01:20
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                      问题回答的太多都不好水贴了


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-11-01 08:36
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