合轴是鸣潮战斗系统的一大特色,合理运用合轴机制既能压缩战斗时间提高DPS,又能打出绚丽令人眼花撩乱的操作。但是大部分玩家没有时间和精力去研究“轴”的设计,轴的编排与设计似乎离大家较为遥远,只能去b站抄作业,然后修改优化找到适合自己的轴。
所以就萌生出一个想法——如何降低轴的设计门槛,让普通玩家也能自由编排属于自己的轴,做了这个鸣潮合轴设计器,访问地址https://wuwa.games(PC体验更加)。
思路是最大程度模拟游戏内的真实内容,可以自由配置武器声骸命座等,然后组合不同角色的不同动作模组来最终组成一个完整的大流程,并实时量化各个角色的输出数据。基本使用方法很简单:拖拽左侧动作模组到图轴上即可,或者直接鼠标左键点击,在图轴上的动作模组也可以通过拖拽任意改变位置。
目前是试用版只有最基础的框架,后续会不断完善,欢迎大家使用有任何疑问或者建议都可以提出
所以就萌生出一个想法——如何降低轴的设计门槛,让普通玩家也能自由编排属于自己的轴,做了这个鸣潮合轴设计器,访问地址https://wuwa.games(PC体验更加)。
思路是最大程度模拟游戏内的真实内容,可以自由配置武器声骸命座等,然后组合不同角色的不同动作模组来最终组成一个完整的大流程,并实时量化各个角色的输出数据。基本使用方法很简单:拖拽左侧动作模组到图轴上即可,或者直接鼠标左键点击,在图轴上的动作模组也可以通过拖拽任意改变位置。
目前是试用版只有最基础的框架,后续会不断完善,欢迎大家使用有任何疑问或者建议都可以提出