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【自主设计】苏芬战争题材入门兵棋——白色死亡:强渡

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本帖将记录个人第一次设计并制作发行兵棋的全流程。
首先是一些废话时间,个人接触兵棋的时间已经不算短,从大学开始大概有三到四年,也体验过不同题材和不同规模尺度的许多优秀作品。但在对兵棋的热爱之外,是个人的遗憾和孤独。
毕业后回到了家乡小镇,面对墙上十数盒吃灰的棋只能默默叹气。最后我只留下了几幅可以速食的小棋,因为我在工作之外找不到纸上谈兵的人与时间。再到最近,我在工位上发呆的时候萌生了自己设计兵棋的想法。在和一名从事桌游设计的朋友A聊天后,有了本作以及我的规划。
1.竭尽所能,且本作一定会在最后作为成品售卖。(A认为新人设计师会有一种蜜汁自信的加持,这种加持和心态下刚开始的创作都会很糟糕,但鼓励我一定要坚持,第一部作品走完全流程,即便质量、风评、内容不佳也应当全面的体验一款作品设计、修改、测试、发行、销售在内的全流程)
2.本作、以及后续作品都会将算子和规模控制在较小程度。目标为:时长短、上手快、重开性。
个人的闲谈告一段落,后续将更新进度以及个人遇到的问题,希望贴吧各位大佬能在内容以及考证各方面给予建议和批评,非常感谢!

附初稿地图和版面设计


IP属地:浙江1楼2024-07-27 11:02回复
    题材与内容:
    《白色死亡:强渡》是以1939年苏芬战争初期,苏军在卡累利阿峡地东部发起的基维涅米之战作为主题的入门兵棋。游戏中的两名玩家,一名指挥基维涅米方面布防的芬军,另一名则指挥迫切进攻的苏联军队。
    选择此题材前我对苏芬战争了解不深,兴趣动机受《少女与战车》影响,恰好关于苏芬战争的兵棋题材比较冷门,在阅读拜耳·伊林切耶夫的《白色死亡:苏芬战争1939-1940》后选定。


    IP属地:浙江2楼2024-07-27 11:11
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      加油


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-07-27 11:27
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        参战序列:
        首先问题是小范围聚集了大单位,南岸百米长度的渡口处,苏军有数个团级单位在此集结,且后续还有不断到来的部队。而芬军在北岸的基维涅米村只有24步兵团的两个营。
        结合历史发展和小的可怜的地图格数,在参战序列和算子上最后保留如下:
        芬军:
        JR24 III(第24步兵团三营) 三个步兵连单位 一个机枪连单位
        JR24 I((第24步兵团一营)) 三个步兵连单位 (待定)
        苏军:
        JR461(461步兵团) 三个步兵营 一个侦察连
        JR286(286步兵团) 一个步兵营(二营)
        JR173(173步兵团) 一个步兵营(一营)
        坦克编队(5辆t26 12辆t37 )
        按照背景苏军各方面应该还有炮兵以及陆续到来的多支部队,但还是先搁置(如果地图改版,可以再加)

        附算子初稿


        IP属地:浙江4楼2024-07-27 11:28
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          赶上直播了


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-07-27 11:37
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            各项内容进度:
            地图(初稿美术完成,但现在看来尺度和内容有些尴尬)
            算子(初稿美术完成,选用北约标志,后续技术力提升会考虑加剪影和人物绘画)
            内容规则(编写中,陷入既要又要,但本作体量实在太小的尴尬)
            实物方面(这项昨天外出已解决,已可以自产硬板地图与15mm*15mm木质算子)
            接下来的重心会放在内容规则的填充以及之后的测试上,如果地图与算子数量实在不合适,初稿会推倒重来。



            地图尺寸只有135*269mm,是朋友那切废了的密度板。硬度和感官上比灰板要更好,价格我估算了下大概几毛钱就够了,算子则是椴木板,切割后,上面贴了贴纸,内容是瞎做的不要在意。


            IP属地:浙江6楼2024-07-27 11:40
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              再讲讲现在遇到的问题吧,其实有一点陷入停滞了。开这个帖子也是给我个人做下梳理,下方的问题非常需要大佬们给出建议和帮助!
              1.地图上的一个六角格,一边到另一边的距离转换后约为135米,这样的空间,放置一个连级芬军算子好像还说的过去,但是苏军一个营、几个团记在这么小的空间里虽然在现实中基维涅米的强渡好像就是这样……但在兵棋角度,除去靠河的几格,其他的区域好像都没什么存在的必要了。引入ZOC后,苏军完全没有操作空间,只能和芬军在河边玩四个回合骰子游戏。这样的设计连我自己都觉得若智,所以这方面的调整已经刻不容缓。
              2.如果要大改,放大地图的尺度,那么主要交战的渡口区域就变成了一格之地。兵棋双方都是可以看到全部地形和问题的,这直接弥补了苏军准备不足、不熟悉环境这个最大问题。再加上芬军单薄的兵力,如何去做平衡的难度想想也有点头疼。毕竟已经不是80万对六十万,而是两个师级编制打两个营了。
              暂时想到的解决办法是双地图方式,将基维涅米村、渡口两岸单独做一个细化小地图(类似千伏县城攻坚战那样单独拿出平安县城)
              暂时告一段落,下午工作之余再研究研究。


              IP属地:浙江7楼2024-07-27 11:57
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                不如再缩小一下,聚焦于渡口争夺,改成排级大战术或者战术棋


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-27 18:19
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                  感觉地图有点太小了,其实完全可以扩大一点,把格子分的细一点,把两边都做成连级单位


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-07-27 18:20
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                    我觉得在做实体之前可以先用zt、vassal之类的软件进行测试。减少成本浪费


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-07-27 19:01
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                      支持!


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-07-27 19:34
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                        ppt就能测试


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-07-27 23:08
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                          有兴趣一起完善几副小棋吗


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-07-28 00:03
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                            小棋加不双盲,建议还是做战役级


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-07-28 11:29
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                              支持


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-07-28 14:51
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