本帖将记录个人第一次设计并制作发行兵棋的全流程。
首先是一些废话时间,个人接触兵棋的时间已经不算短,从大学开始大概有三到四年,也体验过不同题材和不同规模尺度的许多优秀作品。但在对兵棋的热爱之外,是个人的遗憾和孤独。
毕业后回到了家乡小镇,面对墙上十数盒吃灰的棋只能默默叹气。最后我只留下了几幅可以速食的小棋,因为我在工作之外找不到纸上谈兵的人与时间。再到最近,我在工位上发呆的时候萌生了自己设计兵棋的想法。在和一名从事桌游设计的朋友A聊天后,有了本作以及我的规划。
1.竭尽所能,且本作一定会在最后作为成品售卖。(A认为新人设计师会有一种蜜汁自信的加持,这种加持和心态下刚开始的创作都会很糟糕,但鼓励我一定要坚持,第一部作品走完全流程,即便质量、风评、内容不佳也应当全面的体验一款作品设计、修改、测试、发行、销售在内的全流程)
2.本作、以及后续作品都会将算子和规模控制在较小程度。目标为:时长短、上手快、重开性。
个人的闲谈告一段落,后续将更新进度以及个人遇到的问题,希望贴吧各位大佬能在内容以及考证各方面给予建议和批评,非常感谢!
附初稿地图和版面设计
首先是一些废话时间,个人接触兵棋的时间已经不算短,从大学开始大概有三到四年,也体验过不同题材和不同规模尺度的许多优秀作品。但在对兵棋的热爱之外,是个人的遗憾和孤独。
毕业后回到了家乡小镇,面对墙上十数盒吃灰的棋只能默默叹气。最后我只留下了几幅可以速食的小棋,因为我在工作之外找不到纸上谈兵的人与时间。再到最近,我在工位上发呆的时候萌生了自己设计兵棋的想法。在和一名从事桌游设计的朋友A聊天后,有了本作以及我的规划。
1.竭尽所能,且本作一定会在最后作为成品售卖。(A认为新人设计师会有一种蜜汁自信的加持,这种加持和心态下刚开始的创作都会很糟糕,但鼓励我一定要坚持,第一部作品走完全流程,即便质量、风评、内容不佳也应当全面的体验一款作品设计、修改、测试、发行、销售在内的全流程)
2.本作、以及后续作品都会将算子和规模控制在较小程度。目标为:时长短、上手快、重开性。
个人的闲谈告一段落,后续将更新进度以及个人遇到的问题,希望贴吧各位大佬能在内容以及考证各方面给予建议和批评,非常感谢!
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