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谈一下有男不玩运动

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有男不玩这个口号其实优秀就优秀在简单易懂,对于真正的ml玩家一看就明白是什么意思。这种天然的直白在一定程度上防止了这句口号的核心受众无法与口号共鸣,而在寻求释义时被别有用心的人带偏。
但这句话也不是完美无瑕的,作为一个长期会被当作行动纲领的口号来说,它过于激进,也过于保守了。
为什么说它激进,因为是有男不玩,而不是有男不充,每个人的敏感线不一样,对混厕的厌恶程度也不一样,当一些天然高防的人看到这近乎一棒子打死的口号,难免会认为咱们过于魔怔。开头便产生厌恶心理,而人又是极好面子的,之前发表过厌恶麻辣仙人的言论后,即使被厂商恶心也不太好意思说自己也破防了。这样不利于发展更多的人加入我们的行列。
那为什么又说过于保守,因为这句话没有指到要害。很多人被恶心并不是因为有男角色,有没有其实没太大所谓,问题是男角色存在之后的风险,你的任何一个老婆都可能在后续剧情被拉去和他配种的危险,但是这个危险在于制作团队,不在于角色本身。比如我们玩gal,有的游戏会有一个助攻好基友的角色在里面帮助玩家。他就不构成威胁,啊当然,除非这个作品本身就是有牛那种倾向的。当然还有各种莫名其妙的逆天剧情,什么少昊哥哥,雷蒙先生。为什么有些人说有沪不玩的含金量越来越高,就是因为有沪不玩对于有男不玩更加针对逆天厂家,而非角色本身,相对来说更戳中要害。
那我们应当怎么评价有男不玩这句口号?我们又会走向何处?
这句话无疑是优秀且重要的,他在玩家最愤怒、最需要团结的时候站了出来,打出了鲜明的旗帜,团结了大批被恶心的玩家,让他们有了一个明确的共识,使这项运动能够发展起来。使玩家和厂商能够以两个集体的身份相互对话。改变了之前厂商随意便可分化玩家,挑动内斗的情况。让大家看清供给和需求到底是谁控制谁。
那我们会走向何处?会胜利吗?我们能够看到二次元游戏行业真正转变为服务业的那一天吗?我希望是可以的,但就像某人说的,尘白每赚一块钱,这个市场就要流失四块钱一样。没有什么钱是必须花在这个二游市场的。若厂商执迷不悟,蛋糕只会越来越小。而我们也会找到更适合我们自己的娱乐。比起据理力争改善环境,我更提倡大家去寻找新的乐土。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-21 07:09回复
    当然,也确实会有就是喜欢这个二次元类型,别的都不太行,哈哈,我也是这样,那我建议不充钱,只要不充钱,你永远都立于不败之地


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-07-21 07:14
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      太长篇大论了,都没人看


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-07-21 09:35
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        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-07-21 09:41
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          还是蹭热度人多


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-07-21 09:45
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            你说的对,但是有男不玩就是有男不去


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-07-21 10:44
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              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-07-21 11:33
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                单论这口号代表的行为其实已经很保守了吧,本质是在一系列历史原因后宅男在一个新游戏里假定自己为服务对象后对游戏里发现的媚女信号后的悬崖勒马的行为。虽然这种经验主义存在局限性,但在二游环境几乎没变的环境下有着极高的普适性和正确率,说到头也只是玩家的防止更多沉没成本的自保行为,已经很温和了吧?还是说现环境下连不碰不花钱都要成极端了吗?
                有男不玩口号目前对玩家的积极意义并不止是捂紧钱包,更是提醒玩家提前审视游戏内容来确认游戏服务对象从而决定是否游玩。这属于是变相要求厂商检查游戏质量和细化宣发目标,以及提醒宅男尊重自我需求和抬高作为消费者的身份。
                对于最终目标实现有多久我个人是持悲观态度的。这种体制上的改变一直是点点滴滴累计起来,一蹴而就的实现过于理想。不过我是打算他们搞多久就陪他们闹多久,不可能轻易喊停的。


                IP属地:英国来自iPhone客户端8楼2024-07-22 04:38
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                  表情包不错,还没有水印,赞


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-07-22 07:29
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