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[策划QA]2024年7月17日的直播总结

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按:7月17日,策划Silentstalker(下文简称ss)在主播PanzerMarmelade的直播间举行了一场社区直播,以现场回答观众提问的形式对玩家感兴趣的一些问题提供了解答和预告。本文为社区用户Qbicle总结的文字版本,发布于ArmoredLabs论坛。
原文链接:https://armoredlabs.net/index.php?/topic/93184-july-17-livestream-w-silentstalkerftr-on-panzermarmelades-channel/
直播回放链接:https://www.twitch.tv/videos/2200023430
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IP属地:重庆1楼2024-07-19 18:51回复
    一、车辆相关
    1.“黑暗传说”新车当中BTR-82A表现不佳,尤其是白板仅有机炮可用。制作组当中有给它发放空爆弹药的想法(现实中毛子确实有开发此类弹药),但也有可能会采取其他方式进行加强。
    2.T-90M和BMP-2M表现很好,尤其是在PvP中,制作组总体而言对本期新车感到满意,只需要修一些bug就好。
    3.T-80BVM仍然预计“今年夏天”实装,如之前预告所述,解锁要求将与伤害输出有关。
    4.292工程还不能给出预计上线时间,开发工作仍然有问题,但情况比BVM乐观。
    5.ss会调查一下玩家对斯芬克斯和美洲虎的机炮载弹量过低的反馈。
    6.阿贾克斯本该更早实装,但拖到了“欧洲边缘”。它在PvE和特别行动中的输出(统计数据)比拳师犬CRV更高,但不如RIWP。不过,它在PvP的出场率很低,并且有点像CATTB那样,强度成了梗。此外,没有计划给阿贾克斯发导弹。
    7.如之前预告所述,豹2AX将被替换为豹2A8,AX会像PT-76一样保留在拥有它的玩家车库中。A8的性能方面还在考虑当中,不过会倾向于DPM,并且可以确定会有战利品APS。
    8.正在修一些老车的模型,尤其是布雷德利和T-62,前者的导弹发射器俯仰问题在修复后应该能够得到解决。
    9.机炮鼬鼠的开发工作也被叫停了(由于当前制作组产能问题),可能要到明年之前才有机会重启。
    10.剧透会有中亚新车,可能会是伊朗车(楼主注:“卡拉尔”坦克曾被计划为排在阿琼之后的合约车,后由于2022年初的雷服泄密事件而被取消)。
    11.最近对ZTZ-20导弹的削弱(加入了一大段“死区”)是有意为之。
    12.绿票T-14在加强之后胜率为49%,输出和存活率均为一般水平。152版胜率为略高的51%,场均输出显著更高,存活率则与绿票版相近。结论是,目前不打算削弱侧甲。
    13.会更新T-72系列的音效,其发动机音效也可能用于其他柴油机车辆。同时也有计划更新火炮和机炮的音效,全都在做了。
    ——被问及酋长系列会否得到新音效时,ss表示一群斯拉夫口音的人跑去联系英国坦克会显得可疑,尤其是又没钱像Wargaming那样给合作方大撒币。ss也传说Wargaming跟合作机构(博物馆等)签了独占协议,使得友商没法找这些机构合作。


    IP属地:重庆2楼2024-07-19 18:52
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      二、平衡
      1.MBT整体环境不佳,原因包括各种无法避免的伤害,以及在机炮面前死得太快。有计划让它们更“耐打”,其中一个正在研究的方向是减少MBT受到的模块伤害。
      ——至于要求削弱机炮的呼声,ss认为制作组大概更倾向于加强MBT而非削弱机炮。ss个人很喜欢机炮的高射速。
      2.当被问及要求增加车辆在PvE中的APS装填数,ss表示目前无法给出回答,但也认为总的来说某些车应该加强APS装填数。


      IP属地:重庆3楼2024-07-19 18:53
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        三、机制
        1.高爆弹机制大改的第一版已经在内部就绪了,正在进行超测收集反馈。
        2.不打算回滚火炮职阶的射击模式大改。
        3.被问及将无人机操作员作为步兵新兵种实装,ss认为与导弹步兵重复了,所以否决。
        4.被问及能否重做PvE精英怪,因为某些车当精英时太强了,ss表示这部分屎山代码很久没动过了,短期内没法碰,以后有机会再说。
        5.关于人机的导弹无视玩家的软杀APS和烟雾弹的问题,ss表示这俩的干扰原理是倍增导弹的“晃动”因数,但由于某些原因,人机的导弹“晃动”因数被设定为零,因此无法生效;而由于屎山代码,修改这个值又会导致人机无法正常开火。不过制作组仍然希望以后能够解决这个问题。
        6.不打算开发让步兵手动移动的指令,仍然是寻路有问题
        7.不打算限制某些车必须在静止下才能发射导弹(像0.19版本前那样),因为玩家不喜欢。
        8.被问及能否将武器模块的判定分开,不然现在有多武器系统(导弹+机炮)的车一旦其中一种武器被打红,全部武器都没法用。ss同样表示很难(大概率还是屎山代码的锅),也许会研究针对性解决易受此问题影响的少数车。


        IP属地:重庆4楼2024-07-19 18:53
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          四、战争之路
          1.ss说自己很难按时写出足量的剧情(《日蚀》、《流放》这两期),除了倦怠问题外,他也承认《流放》的近日点二期剧情质量不如预期,因此后面两期他就没再写了。不过,以后还会有更多AW故事的,但可能会以别的形式推出。
          2.被问及改进日常任务时,ss表示如果有必要的话,任务链、挑战任务、日常任务都需要调查并改进。
          3.本期原定计划有要求使用步兵的任务,但计数系统有问题,所以取消了。
          4.关于商店中10级车价格不统一的问题,是ss的大手进行的调节。下期会重新评估定价。


          IP属地:重庆5楼2024-07-19 18:53
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            五、特别行动
            1.新任务“孤星”的开发日志即将发布。——ss还没玩过这关,所以不予置评。
            2.后面的第三关流程会比这两关短。
            3.制作组还在考虑如何降低当前特别行动的门槛(例如当第二关上线后,每次都要刷一遍第一关),但希望解决这个问题,尤其是还希望引进新玩家的情况下。
            4.至于将“末日天启”剧情+“燃烧之地”回归周末复刻轮换的话题,还在开发中,仍然计划5关打包一起,通关给2个周末宝箱。
            5.制作组在考虑要么逐步淘汰掉设计得不好的旧行动(例如《莫斯科召唤》和《美国梦》),要么花大工夫修改或重做。由于屎山代码,后者会非常艰难。


            IP属地:重庆6楼2024-07-19 18:53
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              六、开发工作
              1.之前预告的“大的要来了”,ss仍然不肯剧透。
              2.有计划对老地图进行修改,包括模型和画面两方面。
              3.历史模式大概率不会回归了,因为制作组目前无法解决隐藏植被的问题。
              4.之前剧透过的“无尽模式”(玩家防守,人机一波波进攻那种)开发失败了,所以短期内没有新模式。


              IP属地:重庆7楼2024-07-19 18:53
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                七、其他
                1.不打算修改合约任务,尤其是要打10场的日常任务,目的显然是为了拉日活。
                2.不打算把PvE和特别行动的次要目标改为“仅有去完成的这个玩家能获得收益”,不然的话都去抢次要目标,没人去做主要目标了。
                3.制作组仍在研究如何对付局内挂机的玩家(机制和惩罚方面)。
                4.会加入更多现实世界的军事图案贴花。
                5.被问及历史旗帜如南斯拉夫,ss表示可以做。
                6.目前的欧美端和毛子端玩家数大约五五开,欧洲方面玩家最多的是波兰、法国、德国,捷克和斯洛伐克的也不少。
                7.被问及是否会重新上架老的几期战争之路车碎片(例如猎手),满足那些当时买了一些碎片但没凑够出车、现在又不想买整车的玩家,ss表示可以考虑单独针对这部分玩家来搞。
                8.T-72B和T-72M1仍然位于ss个人爱车之列。
                9.ss每周五和其他制作人员打一小时AW,PvE和PvP都打。
                10.关于职位方面,ss表示他目前是制作人兼美术总监,主要职责包括设计战争之路的奖品、等级和任务,以及本地化工作、选择新车(所以如果讨厌TOS-1M,骂他就行)、审查和批准美术资产(尤其是新车)、以及控制开发进度的管理工作。他有空也会从玩家收集bug和反馈进行提交,或是给QA安排bug测试任务。
                11.现制作组老大阿列克谢·拉里奥诺夫的问答将于这两天发布。(之前在官网上向玩家征集了问题)
                12.至于制作组结构,在位居榜首的拉里奥诺夫之下是一名主制作人(姓名不方便透露),再往下就是负责欧美端的ss和另一名负责毛子端的。
                ——————
                (本期完)


                IP属地:重庆8楼2024-07-19 18:54
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                  二楼补档


                  IP属地:重庆9楼2024-07-19 18:56
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                    总结:由于屎山代码你们想要的都别想啦


                    IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2024-07-19 19:41
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                      MBT改成对机炮杀伤力有减免的话,机炮车玩家又要骂娘了


                      IP属地:广东11楼2024-07-19 20:01
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                        无能为力


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-07-19 20:17
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                          第一条就没绷住,主战问题不是运动设计和血砍了吗,站桩那可不挨打,移动起来又打不中那不就等于无效输出,四舍五入只挨打没输出。而且现在主站只有垂稳。。。。设计是不是玩炉石的 ,叠最厚的甲挨最毒的打是吧


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-07-19 20:49
                          收起回复
                            省流:屎山代码太多,无事发生


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-07-19 20:51
                            收起回复
                              总结:一堆废话


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-07-19 21:00
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