DNF手游,为什么到了玩家和策划完全对立的地步?
不是拍卖行BUG卡骨戒卡碳,玩家完全接受不了;也不是补偿不到位,必须要一个可以自选史诗罐子的问题,即使真的给了自选,套装齐了的玩家也不会开心。
目前玩家的情绪为什么这么高?是因为大家每天为了打造,又肝又氪迟迟不出货,强化不断失败,情绪积累压抑,无处宣泄,没有为大家带来玩游戏本来的快乐,带来的是负面情绪的积累,目前网络上的调侃都是又是光头的一天,又是一堆垃圾的一天。深渊—光头/保底,搬砖-强化-失败-下线,毕业的概率和打造成功的概率总是小的,所以玩家的情绪也总是压抑的,而且是无处交流释放的。
说回策划和玩家对立最根本原因,是这个游戏目前的理念,只有引流,游戏思路主体是引导氪金,赚钱,完全丧失了这个游戏能火起来的初衷——老玩家的怀旧情怀,也丧失了游戏的本质让人开心。相信大部分玩家都是端游老玩家,而且很大部分是老玩家拉着原来的好友同学一起玩,但是现在基本就是一个单机游戏,每天上线深渊搬砖,强化打造,下线。完全不需要组队,和好友的沟通在哪里?玩游戏不应该是和熟悉的好友聊天调侃?或者认识新的好友吗? 游戏的本质还是提供脱离工作和生活第二个世界,让人有情绪宣泄的地方,有可以和老友不用刻意寒暄,放肆聊天的地方,可以不用在意现实身份认识新好友的地方。
对于真正改善的建议,好好优化那些带来非常难受的体验,比如组队优化的问题,拍卖行的定价问题,垃圾粉装处理问题,决斗场的竞技可玩性问题。什么闪光杯活动,只会搬已有的端游活动吗? 想加快节奏,出个好友指定角色组队深渊,提高暴率,或者爆出的史诗两个人共享,两个人可以单独捡,不是更增加交流吗?什么领主乱斗,出个好友竞技模式,不是更好吗?
还是希望DNF手游能让大家感受到赛丽亚的名言,今天又是充满希望的一天!
不是拍卖行BUG卡骨戒卡碳,玩家完全接受不了;也不是补偿不到位,必须要一个可以自选史诗罐子的问题,即使真的给了自选,套装齐了的玩家也不会开心。
目前玩家的情绪为什么这么高?是因为大家每天为了打造,又肝又氪迟迟不出货,强化不断失败,情绪积累压抑,无处宣泄,没有为大家带来玩游戏本来的快乐,带来的是负面情绪的积累,目前网络上的调侃都是又是光头的一天,又是一堆垃圾的一天。深渊—光头/保底,搬砖-强化-失败-下线,毕业的概率和打造成功的概率总是小的,所以玩家的情绪也总是压抑的,而且是无处交流释放的。
说回策划和玩家对立最根本原因,是这个游戏目前的理念,只有引流,游戏思路主体是引导氪金,赚钱,完全丧失了这个游戏能火起来的初衷——老玩家的怀旧情怀,也丧失了游戏的本质让人开心。相信大部分玩家都是端游老玩家,而且很大部分是老玩家拉着原来的好友同学一起玩,但是现在基本就是一个单机游戏,每天上线深渊搬砖,强化打造,下线。完全不需要组队,和好友的沟通在哪里?玩游戏不应该是和熟悉的好友聊天调侃?或者认识新的好友吗? 游戏的本质还是提供脱离工作和生活第二个世界,让人有情绪宣泄的地方,有可以和老友不用刻意寒暄,放肆聊天的地方,可以不用在意现实身份认识新好友的地方。
对于真正改善的建议,好好优化那些带来非常难受的体验,比如组队优化的问题,拍卖行的定价问题,垃圾粉装处理问题,决斗场的竞技可玩性问题。什么闪光杯活动,只会搬已有的端游活动吗? 想加快节奏,出个好友指定角色组队深渊,提高暴率,或者爆出的史诗两个人共享,两个人可以单独捡,不是更增加交流吗?什么领主乱斗,出个好友竞技模式,不是更好吗?
还是希望DNF手游能让大家感受到赛丽亚的名言,今天又是充满希望的一天!