之前看到有人分析二游切角色,本质上是吧传统单机的角色设计分成了好几个让你组成一对才能享受到传统单机一个角色的体验,感觉很有道理。终末地也是一样,技测时每个角色(除了管理员)只有一个大招一个小技能,而且大招和小技能还不能同时存在,存满了大招必须先放大招才能放小技能。新版本如果改动这点,一队相当于有8个技能可以同时存在这样摸轴也会更舒服,但是相较于ff7re一个角色十几个技能,终末地的角色设计还是略显薄弱,这样也会影响到怪物的设计,如果出的太难需要一些对策角色会被骂骗氪,如果太简单随便弄点人上去就能过又会被喷无聊,角色站桩战斗,相信在技测期间有不少这样的评论,而且技测的所有角色还都是可以兑换不用考虑配队问题。所以yj能不能摈弃传统二游卖角色的付费方式探索出一条新的道路,战斗策划也不用考虑玩家的角色池设计出来怪物也会更加有特色。


