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要是有个新无尽模式就好了

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如题,受不了无尽模式后期的代币机制。
导致后期就是纯机械刷闪,自己喜欢的宝可梦带不了两只,因为队里必须有逃跑手、dot手,加上没刷到基因之楔之前队伍里必须带一只结实随时等着融合。
虽然官方看不到,还是吐个槽,顺便希望出个代币叠加极慢,宝可梦经验增幅道具减少的新无限模式。
简而言之,就是不喜欢靠着代币减伤来硬撑游戏后期难度,把常规战术全部劝退的感觉


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-07-19 11:33回复
    我刷到2000层已经吐了不想玩了 不知道那些大佬5千层是怎么坚持下去的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-19 12:51
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      补充一下,队伍里还得带着闪光提升运气值。
      所以队里是满满当当,想带自己喜欢的宝可梦,后期打不赢或者效率很低。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-07-19 14:48
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        无尽前期刷蛋票后期刷闪你感觉用来干嘛的刷其他跑经典不就完事了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-07-19 16:21
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          所以现在在玩世代挑战和属性挑战,无尽超过2000层真不好玩


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-07-19 16:33
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            经典太短,无尽太长


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-07-19 17:37
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              我觉得应该出一个对战塔模式,这不比代币无尽好玩


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-07-19 18:25
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                通了一次无尽再也没开过游戏


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-19 22:27
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                  肉鸽类游戏刷到后期本身就是大同小异,因为最优bd基本都是固定,所有配对都在往最优上靠,怎么组出最优bd的思路也就固定了。
                  这一点放在ps和正作对战体系里也一样,你再不喜欢咆哮虎但该带还是得带。
                  当然这个所谓最优也是你理解的最优,比如你经过这么长时间游戏下来觉得必须要带个结实特性才能比较舒服的刷无尽,但你的思路何尝又不是被这个套路框死了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-07-19 22:48
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                    无尽后期确实机械性的逃跑刷闪很没有意思


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-07-20 02:20
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                      感觉就2000层之前有意思,1~500层的发育阶段,500~1000的合成阶段,1000~2000就是纯爽局,,我开局神兽到中期四个技能没一个是自学的,话说还有没有喷水喷火这样只打对面且伤害高的技能了,这个档两千多层开跑了已经,想再开个档爽爽


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-07-20 05:30
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