之前玩过一段时间dota,对里头a杖这个装备很感兴趣,觉得一件装备这种为每个独特的英雄定制效果还挺有意思。原本想着在峡谷或大乱斗里也做成装备但平衡性太难搞,但斗魂做为娱乐模式在里头做成一个随机的符文应该可行,而且数值和效果也可以给的多一些,就试着开下脑洞整了些东西。
棱彩符文-飞升魔典
-强化你的英雄的攻击或技能,使它们附带额外效果。不同英雄的强化效果不同。
-目前的思路有四个
-加强英雄的某个核心机制或技能,给一些强大但尽可能不过于超模的buff。
-重新给予这个英雄曾经拥有但在版本更新中因为太强或难以平衡而被移除的机制。
-简简单单加数值。
-弥补一些英雄的短板,或者降低一些机制的触发门槛,方便他们更快启动。
只是开个脑洞想着玩的,不喜轻喷,或者有改进意见的可以在评论提提建议。
棱彩符文-飞升魔典
-强化你的英雄的攻击或技能,使它们附带额外效果。不同英雄的强化效果不同。
-目前的思路有四个
-加强英雄的某个核心机制或技能,给一些强大但尽可能不过于超模的buff。
-重新给予这个英雄曾经拥有但在版本更新中因为太强或难以平衡而被移除的机制。
-简简单单加数值。
-弥补一些英雄的短板,或者降低一些机制的触发门槛,方便他们更快启动。
只是开个脑洞想着玩的,不喜轻喷,或者有改进意见的可以在评论提提建议。