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当射击游戏为了搞肉搏搬出了动作捕捉——《黑色印记》

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如果现在要提起一款是以杀手为主角的游戏,相信大部分玩家脑海中的第一印象肯定冒出了那个光头——《杀手》系列的特工47;刺客信条系列角色也算是特定时代中杀手;而他们或潜行于黑暗之中伺机而动;或混迹于人群之间等待必杀时机,事了拂衣去,滴血不沾身;或根据周遭环境为事件创造有利条件,完成原先难以掌控的任务。

那么杀手与杀手之间的斗争呢?除了对场地的把控还得有行动的合理规划,远攻使的了枪械,近战贴身还能来一套格斗攻击,生死刹那间,双方都得使出看家本领才保住自己的小命。
《黑色印记》就是这样一款以杀手vs杀手为题材的竞技射击游戏。游戏中玩家非警非匪,不是生化士兵更不是什么超人,而是来到杀手组织的中,化身冷酷无情的使徒并为了消灭敌对组织战斗。


IP属地:湖北1楼2024-07-16 14:01回复
    《黑色印记》的设定中共有两大杀手组织,其中AB背景设定为新起于欧洲的规模最大的职业杀手组织;相对来说,AS则是较为传统的队伍,他们中的人员经过一代又一代的培养,影响力也随之不断增长。
    在这两大组织之下,又细分出了不少内部派系:
    比如AS中的MAID,这是一支由20~30岁左右并善于伪装成职业女精英的全女性组织;
    又比如AB中的GRAY CROWS,用我们的话来讲这是一个专门劫富济贫的团队,他们从不接受危害普通民众或者劳苦贫民的任务,反而会将赚取的佣金资助劳工组织和福利院。



    IP属地:湖北2楼2024-07-16 14:01
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      毫不夸张的说,一款PVP射击游戏在背景设定方面分的如此细致到真的不多见,并且游戏中的角色造型设定也是基于故事框架之下,这些角色并不是单纯的设计几套服装外观画个原画,而是认真完善了角色生平,将他们塑造成了有血有肉的角色。
      包括游戏最引人注目的美女角色Nano,一条粉色马尾辫晃动在盈盈一握的粉色腰封间,看得人心神晃荡,设定原形是芭蕾舞者;
      身着报纸印花大衣的Gray Paper,家道中落,长期流浪的他经常呆在地铁站中阅读报纸和书籍。


      IP属地:湖北3楼2024-07-16 14:02
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        还想夸一下的是,这些角色的造型设计也非常带感,不是那种默守陈规的“大众定义”杀手,只能身着黑色游走与阴暗之中,而是都有各自的特色,比较戳中我的审美点。


        IP属地:湖北4楼2024-07-16 14:03
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          进入游戏后采用的是边框线条分明的北美卡通风格的美术渲染方式。


          IP属地:湖北5楼2024-07-16 14:03
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            如果要问游戏中如何将杀手主题展示出来呢,那么游戏的玩法与故事背景的设定是分不开的。在《黑色印记》中为了将游戏内容与玩法做到与主题更贴合,并与市面常见的射击竞技游戏做出区分,游戏设计了远程射击与近战两套战斗玩法,并以技能释放的方式呈现出来。
            射击方面,为了保持游戏的平衡并没有引入大多枪械种类,主要以手枪为主,但为了增加射击体验的差异,加强了在枪械改装方面的内容,枪械可改装部位分的更细:枪身、滑膛、弹匣、附件(又含枪口、消音、倍镜等),改装的部件会将外观与性能一同作用与手枪上。




            IP属地:湖北6楼2024-07-16 14:04
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              近战方面,每位角色根据所属类别提供了不同的战斗思路,分别是:投掷型、打击型、干扰型、潜入型,从类别名基本就可以判定角色定位,同时又为每位角色配备了四种不同的主动技能。


              IP属地:湖北7楼2024-07-16 14:04
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                打击型角色,贴身近战一套连击下来能给敌人带来成吨的伤害,当然游走与枪林弹雨之中没点保命本事可不行,这类角色同时拥有着防反与格挡技能可以极大的提高生存能力。
                就拿Nano来说,可以通过突刺动作快速近身至敌人身前,随后紧跟一个断头脚技能对其进行翻滚抱摔,致使敌方陷入短暂的倒地,也能使用小刀进行连续突刺,防反成功后还能顺序给敌人一脚。



                IP属地:湖北8楼2024-07-16 14:05
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                  潜入型擅长机动作战,投掷型近战伤害不如打击型,但可以利用近战动作对敌人造成倒地效果,用来补伤害也是不错的选择。


                  IP属地:湖北9楼2024-07-16 14:05
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                    干扰型更像是辅助定位,他们投掷毒气、闪光弹等道具能为己方营造环境优势。


                    IP属地:湖北10楼2024-07-16 14:05
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                      战局内,玩家可以使用局内金币在战斗商店内购买能力强化以及修复护甲,金币每回合开始结算。如果想快速强力能力,还可以开启地图中的金币箱获得更多的金币。




                      IP属地:湖北11楼2024-07-16 14:06
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                        而在战局之外,角色还可以使用经验点升提升对应技能。


                        IP属地:湖北12楼2024-07-16 14:06
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                          而为了让这些提供了近身格斗技能的角色动作更真实,游戏专门邀请了奈非电视剧《鱿鱼游戏》的武术团队进行合作,一边参考动作电影中干净利落却不失观赏性的武打动作,一边利用动作捕捉技术将动作还原的呈现于游戏之中,并进行后期处理增强打击感。
                          《鱿鱼游戏》的武术团队动作捕捉:


                          游戏动作还原:


                          IP属地:湖北13楼2024-07-16 14:07
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                            目前竞技对战主推大开杀戒的歼灭模式和Get'em All的赏金模式。
                            歼灭模式为3v3两队对战,将敌方小队全灭赢的一回合的胜利,率先获得5回合胜利的人赢的比赛。为了保证每个玩家都能获得游戏体验,而不是死亡后只能以上帝视角观赛,歼灭模式中加入了队友有次数限复活机制;当然,为了防止有人勾到最后,还加入了侦测模式强化对战。
                            赏金模式则是3v3v3的三队竞技,玩法应该无需我过多介绍,收集金币掠夺金币,在限定时间内拥有最多金钱的团队获胜




                            IP属地:湖北14楼2024-07-16 14:07
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                              如果想尝试技能和训练角色也不用去无聊的训练场,直接前往挑战赛与AI进行1v1单挑,虽然目前来说,AI行动有点傻,但是用来测测技能还是没问题的。


                              IP属地:湖北15楼2024-07-16 14:08
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