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上半拟境,给想挑战自己的8U一点建议

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刚刚在吧里看到很多人觉得这个boss把里芙的痛点,全都展示了出来。
所以楼主自己去借了朋友的号,开了一把(免费帮忙打n5了哈哈哈)
因为楼主是1+2,不是0+1,所以借了个0+1的号,来体会一下痛点(不是
上图自证一下:
先说结论:这个boss作为游戏boss来说挺好玩的,甚至是现在尘白boss里面我觉得在对阵体验里面能排上号的。
但是,和目前的拟境基调不搭,或者说,和从琴诺版本开始的,到现在为止的拟境基调不适配。


IP属地:江苏1楼2024-07-16 12:27回复
    单通了



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-16 12:29
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      首先说我觉得挺好玩的原因:某种意义上这个boss他更像一个boss了。对,和上一期的3s 就死的boss形成了鲜明的对比,上个拟境我感觉boss实在是去世的过于悄无声息。
      他走的不是以前的boss,互相秒的节奏,而是他打你和你打他都接近刮痧,(这个boss单次伤害都不高,觉得高伤很大程度上是吃到了叠加弹幕。)
      以及,这个boss他颠覆了一点,就是玩家需要去主动,频繁的拉进距离。这个是尘白以前的boss所欠缺的。以前的boss大多数都是玩家当个炮台,偶尔闪避技能就可以的。但这个boss颠覆了这一点。


      IP属地:江苏3楼2024-07-16 12:32
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        还是上期冰凯太快了,落差感拉满,就容易有情绪


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-07-16 12:35
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          机制是没问题的,血量绝对算错了


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2024-07-16 12:36
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            确实好玩,有点走机制的感觉了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-07-16 12:36
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              我拿很多人觉得最难躲的技能举例:
              这个红色弹幕有很多衍生,相信大家都遇到过,我截取的这一张其实概括了整个这个红色弹幕的衍生。
              这个技能一眼看上去很恐怖,全是密密麻麻的红球,到后面会更多。很多人因此没有去细究这个弹幕的属性:一个向外扩张的圆形,同时其圆心是没有弹幕生成的。
              所以这个弹幕在生成的时候,玩家需要立刻近身boss。而不是在外围持续闪躲,那样反而容易吃伤害。任何角色都一样


              IP属地:江苏7楼2024-07-16 12:38
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                但是这个boss的难点在哪?我再举个例子:这个boss的其它技能都属于慢抬手慢弹道技能。这意味着这些技能在远处好躲避,大量玩家也就下意识的选择了远距离作战。
                那么玩家如果在遇到这几个技能连携的时候,就需要立刻从远距离拉近距离,同时再拉扯到远距离。
                这就是我说的这个boss在尘白内的颠覆性设计:他需要玩家不断的控制自己和boss之间的距离,从而达成最优解。
                那么目前全游戏最适合这个打法的,只有一个角色:外芙


                IP属地:江苏8楼2024-07-16 12:42
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                  所以说单拎出来当高难本可以,拟境差不多得了


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-07-16 12:42
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                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-07-16 12:43
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                      确实很好玩,挺有意思的,但是我希望换个地方出,boss挑战模式


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-07-16 12:43
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                        支持提升玩家游戏理解


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-07-16 12:45
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                          所以简单来说就是


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-07-16 12:47
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                            在谈论外芙如何打这个boss前,我们必须明白外芙四个特性:闪射的位移距离比一般闪避远,e技能也是一段位移,e技能能充能闪射,闪射不算闪避,所以能在落地的一瞬间立刻接闪避。
                            所以这个boss,外芙比别的角色好打的点就在于,他的位移距离远远大于别的角色的,同时其输出没有停滞,比如琴诺捏球,就很容易吃这个boss的技能。
                            但同时这带来一个操作性上的考验:玩家必须拿捏好每个闪射,e和闪避,来确保自己能够在必要的时候立刻拉近或拉远距离。
                            楼主上个图:
                            事实证明在利用了闪射的较长距离位移,闪e闪的特性,闪接闪避的这一系列角色特性后
                            是能做到几乎无伤或者无伤的
                            这里的重点在于:不要谈输出乱用闪射,和玩魂类游戏一样,不要贪刀,就不会吃高额伤害。


                            IP属地:江苏14楼2024-07-16 12:48
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                              主要是血太厚了喵,和之前的boss反差太大了


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-07-16 12:50
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