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求助

有谁能解答一下角色实际伤害浮动的原因吗?

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今天打心之海凹joker首轮暴击时突然发现,在进战斗后首置位行动的李瑶玲,每次重开时的第一次伤害居然不一致,甚至攻击同为召唤物的敌方单位伤害也不相同。我就感到很奇怪,明明角色局外技能倍率、基础属性固定,首次行动既无buff因素影响,配队也未发生改变,造成单局伤害不同的理由是什么呢?
顺便附上楼主两张心海连续重开后,李瑶玲首轮的伤害图



IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-07-15 22:17回复
    听说最后结算伤害也有0.8~1.2倍率的浮动


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-07-15 22:19
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      伤害会在一定范围内随机浮动,刻意的游戏设计


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-07-15 22:21
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        随机数啊很正常 以前fgo打竞速经常凹


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-07-15 22:35
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          随机数0.95~1.05,其实是很常见的设计了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-07-15 22:54
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            弹性的自动战斗也是


            IP属地:山东6楼2024-07-15 23:18
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              那不浮动,大家都锁死五千五千一万一万这么打?


              IP属地:北京来自手机贴吧7楼2024-07-16 00:02
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                就是为了让玩家更凹 更花时间而已 你以为全爆就行了?不好意思还得是高伤害倍率时候全爆


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-07-16 07:42
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                  是的,所以有时候伤害不给够就很难受



                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-07-16 07:57
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                    你什么时候玩过伤害都一样的游戏了


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-07-16 07:58
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                      本身也是种为了拉长玩家在线时间的办法


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-07-16 09:54
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