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【24-07-15】整了个幽王的血脉!

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创新性不一定够,但是活是一定要整的
形骸的意思是人的躯体。指外貌;容貌。
亡魂的意思是死亡后所留下的灵体。
选择这两个词作为血脉印记的明诚,感觉很贴合幽王六道往返,鬼神敬畏的特点!
数值为估测值,可供参考,机制为重
血脉名称:九死回魂
血脉简介:
天命倒悬,九死回魂。亦余心之所善兮,虽九死其犹未悔。
登场后判定双方“亡魂”和“形骸”数,依据“亡魂”和“形骸”数目获得增益,护佑自身,当自身pp消耗量过大时予以回魂保护。第一次复活前提高输出能力,第一次复活后增加保命能力,复活和神魂倶散时予以回击。
“亡魂”为双方己阵亡的场下队友之和。
“形骸”为双方尚存活,但技能空格数≥3的精灵(包括自己和场上对手)。
(判定在我方破启幽王登场后进行,不随场上精灵状态变化改变)
(下场后清除印记,仅在对方阵亡时重新判定)(可灵活调整)
血脉详细详细效果:
1.登场后判定双方“亡魂”和“形骸”数目:
“亡魂”为双方己阵亡的场下队友之总数;
“形骸”为双方尚存活,但技能空格数≥3的总数(包括自身和场上对手)。
设“亡魂”数目为n,“形骸”数目为m。
若“亡魂”大于“形骸”,则在召唤迷雾天气时,锁定场上天气环境为“迷雾”两回合;
若“形骸”大于“亡魂”,则暂时锁定双方强化两回合。
2.面对克制系时,对克制系威力技能提供(m+n)/12*60%的减伤。(神系则为(m+n)/12*30%)
3.触发复活时删除对方全体技能2pp;
神魂俱灭时,删除对方全体技能2pp,并限制其伤害小于200两回合。
4.当“形骸”和“亡魂”数目总和相加(m+n)≥6时,复活时保留每个技能所扣除pp的(m+n)/12*50%(向下取整);并赋予自身(m+n)/12*60%*复活前血量的护盾(上限200)。
5.当亡魂数目等于形骸数目时,自身失去属性,获得被动免疫。
6.当亡魂或形骸数目(任一印记)≤3时,每次行动后吞噬对方负面强化和扣血异常状态,并为自身回复全体[(负面强化项数+异常状态项数)*0.5(向上取整)]的pp。
7.自身第一次复活前,依据“形骸”数提供护佑:
当“形骸”数≥3时,
增加每次攻击m/12*30%的威力伤害,破盾后返还剩余盾的m/12*30%点固伤。
当“形骸”数≥8时,
增加每次攻击m/12*50%的威力伤害,破盾后返还剩余盾的m/12*50%点固伤。
(效果不叠加)
第一次复活后,依据“亡魂”数提供护佑。
当“亡魂”数目n≥3时,
对对手的多段伤害予以伤害递减(段伤越多伤害越小),破盾时回复(溢出伤害*n/12*40%)点hp
当“亡魂”数目n≥8时,
对对手的多段伤害予以伤害递减(段伤越多伤害越小),破盾时回复溢出伤害(溢出伤害*n/12*60%)点hp,限制对手最多连段不超过在三段。
(效果不叠加)
8.当自身该回合pp量消耗过大时,予以回魂保护:
第一次复活前,“形骸”数目m≥3时,
该回合全体技能总消耗量达到4时,回复自身上回合使用技能2pp;
该回合全体技能总消耗量达到8时,回复自身空格技能3pp;
该回合全体技能总消耗量达到10时,回复全体技能1pp。
(回复效果不叠加)
“形骸”数目m≥8时,
该回合全体技能总消耗量达到4时,回复自身上回合和本回合使用技能2pp。
该回合全体技能总消耗量达到8时,回复自身全体1pp和空格技能2pp。
(回复效果不叠加)
第一次复活后,
“亡魂”数目n≥3时,
该回合全体技能总消耗量达到6时,吸取对手本回合使用技能2pp,用于回复自身本回合使用技能;
该回合全体技能总消耗量达到8时,吸取对手全体技能1pp,用于回复自身全体技能;
(回复效果不叠加)
“亡魂”数目m≥7时,
该回合全体技能总消耗量达到4时,吸取对手本回合使用技能2pp,用于回复自身本回合使用技能。
该回合全体技能总消耗量达到8时,吸取对手全体技能1pp用于回复自身全体技能1pp和空格技能2pp。
(回复效果不叠加)
血脉创新点和亮点:
1.“形骸”针对pp空格数目过多的精灵,“亡魂”针对已阵亡的精灵,符合幽王的形象和技能特点。
2.两层印记间存在不同和统一的作用效果,以第一次复活为判定,前后提供不同增益。
3.复活和阵亡时对对方的惩戒机制。
4.吞噬对方异常状态回复自身pp,可以限制负面阵和伊西希斯。
5.在一定条件下,幽王可以失去自身属性和获得异常免疫。
6.幽王自身存在双损,复活会消耗大量pp。pp返还机制有助于幽王更好续航,增加消耗能力。
6.依照双方空格和阵亡精灵数目来增强幽王的战斗力和消耗能力。
血脉设计思路和理由:
血脉设计应当符合“机制大于数值”的机制优先,缺啥补啥,和原技能效果联动性强
现格局下幽王存在以下弊病:
●防控数目过少,自身不够灵活,上下场笨重,容易被遛。
●面对克制系毫无招架能力,容易被秒杀。
●自身带有双损机制,pp消耗过快,复活后消耗大量pp,续航受限。
●针对部分精灵难以发挥,吃不住伤害,脆皮,抵抗能力弱。
依照破启幽王本身技能存在“复活机制”“自身双损”和“多技能空格无防控斩杀判断”“高速和迷雾天气混乱”的特点。
可以结合双方场下已经阵亡的精灵和失去战斗能力空pp的精灵数展开血脉设计,帮助幽王弥补战场能力不足,灵活性差,“轮回阵”pp回复不上,pp总量不足,消耗过快,伤害不足和生存能力差等问题。
可以帮助幽王更好的适应当前天梯格局,提升续航和消耗能力。
不用担心面对像魔王,海芙一类的克制系。提升了打击面,增强了复活后的可玩性。
依据复活前后和场上对局时机,可以开发出更多新颖有趣的玩法,增加了对局的趣味性。
本身贴合幽王的形象和特点。
增强了幽王对于不同局势的适应能力,在前期,中期,后期都有发挥。
一句话总结:
计算双方已经阵亡的和被差不多删光pp的精灵数来给自己套两种不同的印记;
复活前后各靠一种印记,两种印记有协同效果;
印记越多越好,每回合被删除pp过多时会结合印记回复pp(与海芙类似但不同);
可以清除对面负面获得pp回复,有阵亡惩戒,





IP属地:上海1楼2024-07-15 11:15回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-07-15 11:32
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      害怕😨


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-07-15 12:23
      收起回复
        但是会不会效果太复杂了,本来技能就很难记,这个血脉像论文一样。。。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-07-15 12:28
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          看不懂斯密达


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2024-07-15 13:22
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            👀用什么拦截他呢👀


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-15 13:32
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              和我设计的思路很相似,我也用了双方阵亡宠作为触发计数器,但没这么繁杂,其实幽王机制是闭合较为完整的,围绕复活和迷雾天气两个点构建血脉,汪的这套感觉生存消耗能力太超标了,且机制过于多了,显得及其阅读理解,也不利于玩家记忆


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-07-15 13:34
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                你字多跟你混


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-07-15 13:38
                收起回复
                  图都整上了,厉害


                  IP属地:湖北9楼2024-07-15 14:41
                  收起回复
                    晕了


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-15 16:04
                    回复
                      你是搞科研的吗


                      IP属地:山西11楼2024-07-15 16:19
                      收起回复
                        有没有呆瓜版的


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2024-07-15 21:48
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                          好,早就被魔王欺负坏了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-07-15 21:52
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