刷子最关心的就是币价,老区从去年个人比武开始后币价就一直在掉,现在故乡掉到8500了,飞花掉到9000了,秋水和雪龙都掉到7800了,逆鳞也掉到6000了。以前也分析过,游戏币升值,不仅刷子高兴,绝大多数玩家和小老板都高兴,部分大老板也高兴,只有极少部分喜欢开比武披风等需要消耗游戏币的大老板不高兴。而游戏币贬值,只有纯新手和极少部分需要消耗游戏币的大老板高兴,但仔细分析,游戏币一直贬值,也就意味着很多人其实退坑了,人数变少了,纯新手玩一个人变得越来越少的区不见得会高兴,同样的,需要消耗大量游戏币的大老板看到人变少了,潜在的接盘他开出来的比武披风做出来的极品黄昏装的消费者也变少了,消费欲望估计也会下降,最后还是不高兴。
总之,只要游戏币一贬值,实际上就没人会高兴,还会流失大量刷子和老板。可以说贬值就是游戏真正的毒瘤,难怪好多人都盼着开新区。这毒瘤的根源是刷子吗?以前我也是这么认为的,以为只要刷子不刷了,游戏币就不会贬值了。但无数例子都表明,刷子不管你刷还是不刷,都影响不了币价的贬值。后来总算搞明白了,币价贬值和刷子关系不大,主要是玩家脱坑以及我个人称之为游戏本身的特殊机制引起的。
先说说游戏本身的特殊机制,游戏物品都是虚拟的,这些虚拟物品分为两类,一类是游戏公司产出的,比如商城的那些物品以及各种金珠活动开出来的物品,这部分游戏公司产出的虚拟物品实际上价值非常低,因为对游戏公司来说,就是一堆代码而已,成本就是程序员和运营员工的工资以及房租服务器等费用。玩家每充值100个金珠,成本最多20个金珠,至少有80个金珠是作为利润被游戏公司老板和股东分走了的。而游戏的最终趋势就是要让这80个金珠蒸发掉。这部分虚拟物品说白了就是用来割韭菜的,实际价值就只有原来的五分之一,其中五分之四都是需要通过贬值让其蒸发掉的。不蒸发掉行不行?那肯定不行,那就需要游戏公司把赚了的80个金珠再补贴进游戏里面,哪有这么好的事,不可能的。所以成本1万的八军,最终会变为2000。如果开新资料片出全新装备或者彻底死区或者关服,那2000也没了,等于全蒸发。如何让玩家手里的游戏公司产出的虚拟物品贬值?一是设置为绑定无法交易,比如一套值6000的纯黑西服,一旦穿上,立马就变为2000了,且只能在卖号时变现。二是降低获取成本,比如继续出各种活动,原先出个八军要8000,现在只要4000了,以后说不定哪天就只要2000了。总之最终目的就是把八军给贬值到500甚至200的地步,到了这个价格,绝大部分八军玩家也就不会再去卖号了,这样游戏公司才算是把这些钱彻底赚到手里了。
另外一类是玩家产出的虚拟物品,这些虚拟物品严格说来都是有价值的,而且其实际价值并不低,因为这些虚拟物品凝结了刷子和玩家的劳动,但其价格却受需求影响很大。比如某件装备平均成本是100,刷子刷到后一般会卖150,需求旺盛的时候150也能卖掉,需求一般的时候,就会降到100,需求不足的时候,就会降到50。低于50基本不可能,二手装备贩子立马就会秒了。所以雪崩基本不会低于2000万,大部分黄昏装价格的波动都比较有规律,太高的卖不掉,太低的马上就会被二手装备商秒掉。没需求的时候,小黄金就和分解后的幻仙个数价格一样,有需求之后,小黄金价格就上来了,与刷到的成本挂钩。其实我们都知道这些刷子和玩家产出的大部分虚拟物品最终都会变为0,变为0基本上就是游戏彻底黄了的时候。现在是因为有需求,所以才有价值,才有人去刷。如果没有需求了,那就没有价值了,也就不会有人去刷了。这些虚拟物品目前还有需求,所以就还有价值,等游戏人数大幅度减少,虚拟物品供过于求,价值就会变小,直到彻底完蛋就变得没有任何价值了。本质上说来,虚拟物品最终都会变为没有任何价值的东西,就像人慢慢变老一样,所有人都要死的和所有虚拟物品都会变成没有任何价值的东西,,这两个道理是一样的。人如果突然没了,大多数人是接受不了的,就像虚拟物品突然变得一文不值,大多数玩家也是接受不了的,所以需要让这些虚拟物品慢慢贬值,就像人慢慢变老一样。变老是所有人都不希望看到的,但不得不接受,虚拟物品贬值也是所有玩家都不希望看到的,但也不得不接受。如何让这些虚拟物品的贬值能慢慢让人勉强接受呢?那就是通过游戏币贬值来达到这个目的。所以游戏币不得不贬值,是客观规律,是不以人的意志为转移的。游戏公司各种更新稳定币价其实是违背客观规律的,目的是留住玩家,这样才能赚更多钱。
作为一个刷子,虽然也不想游戏币贬值,但不得不接受,所以能做的就是让自己产出更多,以弥补贬值的损失。但产出更多,又会进一步加剧游戏币贬值,这就是个恶性循环,没得任何解决办法。真正的解决办法似乎只剩下脱坑卸载游戏,眼不见为净了。
总之,只要游戏币一贬值,实际上就没人会高兴,还会流失大量刷子和老板。可以说贬值就是游戏真正的毒瘤,难怪好多人都盼着开新区。这毒瘤的根源是刷子吗?以前我也是这么认为的,以为只要刷子不刷了,游戏币就不会贬值了。但无数例子都表明,刷子不管你刷还是不刷,都影响不了币价的贬值。后来总算搞明白了,币价贬值和刷子关系不大,主要是玩家脱坑以及我个人称之为游戏本身的特殊机制引起的。
先说说游戏本身的特殊机制,游戏物品都是虚拟的,这些虚拟物品分为两类,一类是游戏公司产出的,比如商城的那些物品以及各种金珠活动开出来的物品,这部分游戏公司产出的虚拟物品实际上价值非常低,因为对游戏公司来说,就是一堆代码而已,成本就是程序员和运营员工的工资以及房租服务器等费用。玩家每充值100个金珠,成本最多20个金珠,至少有80个金珠是作为利润被游戏公司老板和股东分走了的。而游戏的最终趋势就是要让这80个金珠蒸发掉。这部分虚拟物品说白了就是用来割韭菜的,实际价值就只有原来的五分之一,其中五分之四都是需要通过贬值让其蒸发掉的。不蒸发掉行不行?那肯定不行,那就需要游戏公司把赚了的80个金珠再补贴进游戏里面,哪有这么好的事,不可能的。所以成本1万的八军,最终会变为2000。如果开新资料片出全新装备或者彻底死区或者关服,那2000也没了,等于全蒸发。如何让玩家手里的游戏公司产出的虚拟物品贬值?一是设置为绑定无法交易,比如一套值6000的纯黑西服,一旦穿上,立马就变为2000了,且只能在卖号时变现。二是降低获取成本,比如继续出各种活动,原先出个八军要8000,现在只要4000了,以后说不定哪天就只要2000了。总之最终目的就是把八军给贬值到500甚至200的地步,到了这个价格,绝大部分八军玩家也就不会再去卖号了,这样游戏公司才算是把这些钱彻底赚到手里了。
另外一类是玩家产出的虚拟物品,这些虚拟物品严格说来都是有价值的,而且其实际价值并不低,因为这些虚拟物品凝结了刷子和玩家的劳动,但其价格却受需求影响很大。比如某件装备平均成本是100,刷子刷到后一般会卖150,需求旺盛的时候150也能卖掉,需求一般的时候,就会降到100,需求不足的时候,就会降到50。低于50基本不可能,二手装备贩子立马就会秒了。所以雪崩基本不会低于2000万,大部分黄昏装价格的波动都比较有规律,太高的卖不掉,太低的马上就会被二手装备商秒掉。没需求的时候,小黄金就和分解后的幻仙个数价格一样,有需求之后,小黄金价格就上来了,与刷到的成本挂钩。其实我们都知道这些刷子和玩家产出的大部分虚拟物品最终都会变为0,变为0基本上就是游戏彻底黄了的时候。现在是因为有需求,所以才有价值,才有人去刷。如果没有需求了,那就没有价值了,也就不会有人去刷了。这些虚拟物品目前还有需求,所以就还有价值,等游戏人数大幅度减少,虚拟物品供过于求,价值就会变小,直到彻底完蛋就变得没有任何价值了。本质上说来,虚拟物品最终都会变为没有任何价值的东西,就像人慢慢变老一样,所有人都要死的和所有虚拟物品都会变成没有任何价值的东西,,这两个道理是一样的。人如果突然没了,大多数人是接受不了的,就像虚拟物品突然变得一文不值,大多数玩家也是接受不了的,所以需要让这些虚拟物品慢慢贬值,就像人慢慢变老一样。变老是所有人都不希望看到的,但不得不接受,虚拟物品贬值也是所有玩家都不希望看到的,但也不得不接受。如何让这些虚拟物品的贬值能慢慢让人勉强接受呢?那就是通过游戏币贬值来达到这个目的。所以游戏币不得不贬值,是客观规律,是不以人的意志为转移的。游戏公司各种更新稳定币价其实是违背客观规律的,目的是留住玩家,这样才能赚更多钱。
作为一个刷子,虽然也不想游戏币贬值,但不得不接受,所以能做的就是让自己产出更多,以弥补贬值的损失。但产出更多,又会进一步加剧游戏币贬值,这就是个恶性循环,没得任何解决办法。真正的解决办法似乎只剩下脱坑卸载游戏,眼不见为净了。