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三张图说明白欧美三大游戏类别(角色扮演、动作冒险、动作)划分

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这里不谈论这样划分类别合不合理,目前情况就是可能同为欧美的角色扮演和动作冒险更接近,而同为日厂的部分即时制角色扮演和动作游戏更接近,这里只是解释为什么某某游戏属于某类别……
看懂这三张图就不会质疑为什么某游戏会在某类别,或者为什么某游戏会有大量解密/大量选择了,很多东西你可能现在觉得奇怪,代入整个发展历程就感觉很正常了。


IP属地:山东1楼2024-07-13 02:14回复
    其实很多游戏现在都是各种玩法和机制的混搭,没法给一个非常明确的分类


    IP属地:英国来自Android客户端2楼2024-07-13 02:20
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      根据《零标点符号》播客的说法,带有制作和收集品要素的开放世界潜行动作游戏一律为“鸡嗓本明尼游戏”以下原话:
      🤣😂🤣
      记得那个时代吗?《孤岛惊魂》是一款射击游戏《古墓丽影》是一款需要精确度的平台跳跃游戏而《战神》是一款激烈砍杀游戏,它们现在全部被推进带有制作和收集品要素的开放世界潜行动作游戏大潮里了(战神4实际上没多少潜行)我不得不搜遍每个架子和抽屉扫净制造材料,这样的话也许某天我可以做出一个装得下超过四个回形针的男式钱包🤣😂🤣
      今年我玩的最终幻想7第二部发现跟第一部比起来更符合这个定义了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-07-13 02:45
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        interplay和bioware只是合作关系


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-07-13 02:58
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          合理


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-13 10:36
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            那这么说欧美不是按照有没有角色属性成长这一定义来区分是不是RPG的,那这么说他们没有ARPG这个概念?


            IP属地:江苏6楼2024-07-13 10:38
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              支持


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-07-13 10:46
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                之前想做个类似的wrpg演变文章来着,不过太忙不了了之了,j我不熟评价不了,但w这边大部分认可,不过underworld对杯赛系游戏的影响没标注出来?
                拉瑞安的情况可能会更复杂点而且值得单独标一下,设计方面可能更贴近黑岛系,在这个的基础上有自己的交互,外加学了耻辱和杀手这类游戏,属于是新旧结合了
                另外换我的话可能会把生软和黑岛分开。如今看的话这两个分支的演变差别越来越大了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-07-13 11:07
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                  好,赶紧让那个说巫师3也算jrpg的湾友再来讲两句


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-07-13 11:22
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                    你这帖子我感觉可以申请加精了,比那些斗来斗去的有营养多了


                    IP属地:江苏10楼2024-07-13 11:46
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                      突然想起来漏了一个“生存沙盒”,这个如果要归属大类肯定是“动作冒险”没啥疑问,本来帕鲁爆火我还在想他们会不会让大家管自己的游戏叫角色扮演,结果目前来看他们似乎和老任一样,更喜欢用欧美的分类习惯。
                      而且貌似大家也没人把PacketPair当成日厂,至少我看讨论日厂的时候没人提他们。


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-07-13 20:39
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                        c死


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-07-15 09:33
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                          IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-07-15 09:33
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                            全家


                            IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-07-15 09:33
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                              大差不差
                              1.老战神系列也没有属性成长,欧美归类aavg,日式归类为砍杀act都没问题
                              2.屠龙者是arpg鼻祖之一,影响的是塞尔达1
                              3.波斯2武者之心是箱庭地图,没有开放区域,没有据点
                              4.dq被影响的不仅仅是《巫术》,还有《创世纪》的大地图设计
                              5.类银河恶魔城没啥特殊的,银河战士没属性成长就是aavg,恶魔城月下等2d的7个作品都是arpg


                              IP属地:上海18楼2024-07-15 10:20
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