我已经很久很久没完赛娜了,之前感觉太弱了。虽然以前也不厉害,但是能让我体会到乐趣...
尝试了一下狂徒赛娜,完全找回当初的乐趣了
。
符文必带一个成长生命值,一个固定生命值。第一排攻击还是攻速看习惯。
辅助装升级自带两百生命值,时间大致在13分钟,8级,只有一个成长生命值这时候不够触发狂徒。
强烈不推荐两个成长生命值!赛娜对线很弱,但是对线又是赛娜重中之重,这是为数不多赛娜玩家可可以靠技术弥补短板的时候了,劣势的赛娜选择和作用都很少。虽然仍然无法保证对线一定没问题,但是那点成长生命值的收益根本不值得冒险。
天赋两套,强攻或者彗星。大概是硬辅选择强攻,软辅法辅则带彗星。因为出了狂徒迅捷作用太有限了,强攻面对长手不好发挥。
出了狂徒,后续出装很多,完全看整容吧。反正是出输出。
钱多就大剑,合无尽。一般这时候有65的暴击几率,无尽是为数不多,能发挥作用出来就超模的装备。
钱少可以海妖,残血伤害足够!(注意赛娜百分比被动)。
大穿甲,黑切,双穿,这三个装备都可以,我偏好双穿,因为有双抗,配合狂徒效果应该不错。
个人觉得无尽是非常重要的,除非大肉特别多,还是多个心之钢那种,可以考虑破败,双穿,羊刀。黑切就有点工具人了,我是符文带错了没有生命值才选择。虽然黑切有移速,但是伤害不够,理论上黑切可以,但是实际上赛娜辅助,少了个硬辅,没有很好的输出环境,黑切的缺点是被无限放大了的。
注意不要出火炮,火炮应该是搭配纯输出装,可以达到消耗和先手的目的。穿甲感觉也不是完全不行,但是不能第一件出又被狂徒纯肉占据一个位置经济的情况下,穿甲收益不够高了,唯一我觉得可行的就是杀人剑,但其实很难k头,也废了。

尝试了一下狂徒赛娜,完全找回当初的乐趣了

符文必带一个成长生命值,一个固定生命值。第一排攻击还是攻速看习惯。
辅助装升级自带两百生命值,时间大致在13分钟,8级,只有一个成长生命值这时候不够触发狂徒。
强烈不推荐两个成长生命值!赛娜对线很弱,但是对线又是赛娜重中之重,这是为数不多赛娜玩家可可以靠技术弥补短板的时候了,劣势的赛娜选择和作用都很少。虽然仍然无法保证对线一定没问题,但是那点成长生命值的收益根本不值得冒险。
天赋两套,强攻或者彗星。大概是硬辅选择强攻,软辅法辅则带彗星。因为出了狂徒迅捷作用太有限了,强攻面对长手不好发挥。
出了狂徒,后续出装很多,完全看整容吧。反正是出输出。
钱多就大剑,合无尽。一般这时候有65的暴击几率,无尽是为数不多,能发挥作用出来就超模的装备。
钱少可以海妖,残血伤害足够!(注意赛娜百分比被动)。
大穿甲,黑切,双穿,这三个装备都可以,我偏好双穿,因为有双抗,配合狂徒效果应该不错。
个人觉得无尽是非常重要的,除非大肉特别多,还是多个心之钢那种,可以考虑破败,双穿,羊刀。黑切就有点工具人了,我是符文带错了没有生命值才选择。虽然黑切有移速,但是伤害不够,理论上黑切可以,但是实际上赛娜辅助,少了个硬辅,没有很好的输出环境,黑切的缺点是被无限放大了的。
注意不要出火炮,火炮应该是搭配纯输出装,可以达到消耗和先手的目的。穿甲感觉也不是完全不行,但是不能第一件出又被狂徒纯肉占据一个位置经济的情况下,穿甲收益不够高了,唯一我觉得可行的就是杀人剑,但其实很难k头,也废了。
