在1.7版本更新之后,目前维多利亚3最烂的系统当属是战斗系统,不仅是简化到了极致,而且也是烂到了机制。
同样是划线,在钢铁雄心4里面是你可以自主选择和操控的,而在维多利亚3里面,战线是自动生成的,这个自动生成战线的系统有许多毛病,尤其是在战线比较错综复杂的时候。
不能手动或者半手动控制的战斗丧失了许多的乐趣,尤其是之前P社游戏系列战斗的最大乐趣——包饺子。玩家极限微操,用各种方法包饺子,以弱胜强的战胜对手,可以说在之前的P社游戏系列里面是最大的乐趣之一。然而伴随着游戏一代代更新,最新的CK3里面失败的部队会瞬间加速自动撤退,而欧陆各种城堡包饺子本来就难操作。钢铁雄心4是难得的还可以微操包饺子的游戏。维多利亚2本来包饺子是一大乐趣,可是到了维多利亚3里面只剩下最无趣的自动划线和自动战斗。
最离谱的是,你在战斗的时候,经常会发生部队不受控制,突然瞬移的事情。这通常都是因为某条战线的自动变动或者消失导致的。这时候你填充这条战线的部队不会停留在附近的本方领土或者盟友领土,而是会瞬间的被“弹”回本国,堪称超时空传送技术。
我玩大清远征欧洲的时候,屡屡遇到这个问题,简直是气死我了。哪怕我先把部队的总部设在欧洲或者非洲的本方领土或者盟友领土上面,也一样不行,还是会瞬间弹回本土。更加离谱的是,虽然部队被弹回本土了,但是你点开部队界面,他还会显示这个部队在和敌人作战,以至于你这时候想重新部署部队都不行,还得等到这场“隔空”作战打完了才行。然后部队从华南总部,花了半年时间一路漂洋过海到欧洲,仗没打一会儿又被弹回了华南总部,简直是气死个人!!
同样是划线,在钢铁雄心4里面是你可以自主选择和操控的,而在维多利亚3里面,战线是自动生成的,这个自动生成战线的系统有许多毛病,尤其是在战线比较错综复杂的时候。
不能手动或者半手动控制的战斗丧失了许多的乐趣,尤其是之前P社游戏系列战斗的最大乐趣——包饺子。玩家极限微操,用各种方法包饺子,以弱胜强的战胜对手,可以说在之前的P社游戏系列里面是最大的乐趣之一。然而伴随着游戏一代代更新,最新的CK3里面失败的部队会瞬间加速自动撤退,而欧陆各种城堡包饺子本来就难操作。钢铁雄心4是难得的还可以微操包饺子的游戏。维多利亚2本来包饺子是一大乐趣,可是到了维多利亚3里面只剩下最无趣的自动划线和自动战斗。
最离谱的是,你在战斗的时候,经常会发生部队不受控制,突然瞬移的事情。这通常都是因为某条战线的自动变动或者消失导致的。这时候你填充这条战线的部队不会停留在附近的本方领土或者盟友领土,而是会瞬间的被“弹”回本国,堪称超时空传送技术。
我玩大清远征欧洲的时候,屡屡遇到这个问题,简直是气死我了。哪怕我先把部队的总部设在欧洲或者非洲的本方领土或者盟友领土上面,也一样不行,还是会瞬间弹回本土。更加离谱的是,虽然部队被弹回本土了,但是你点开部队界面,他还会显示这个部队在和敌人作战,以至于你这时候想重新部署部队都不行,还得等到这场“隔空”作战打完了才行。然后部队从华南总部,花了半年时间一路漂洋过海到欧洲,仗没打一会儿又被弹回了华南总部,简直是气死个人!!