我这边简短的用小升初都能理解的方式来解释一遍
首先3S就是次表面散射
(Sub Surface Scattering)
(人物皮肤逆光的时候可以看上去很清透而不灰暗)
(正光的时候的效果也会很亮眼)
(为了让翡翠玛瑙之类的材质有透光效果通常也会用)
那为什么会有4S这种简称呢
1:屏幕空间次表面散射
(ScreenSpace Sub Surface Scattering)
2:可分离次表面散射
(Separable Sub Surface Scattering)
有没有可能这两个都只是实现3S效果的不同方案呢
那为什么业界一般来说吹这个效果的时候都只吹
"我们使用了3S材质效果来让皮肤更加真实"
打个小升初都能听懂的比方:
今天你吃了一盘很好吃的意面
但是意面既可以用叉子吃,也可以用筷子吃
但是你发微博说意面很好吃的时候是会说:
"今天这家意面真好吃!"
还是会莫名其妙的选择发:
"今天这家我用 叉 子 吃 的 意 面 真好吃!"
我觉得大部分人都会选前者吧?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a2eb06579709b3deebbfe460fcbe6cd3/29bfe391f603738d5dd2ad1df51bb051f919ecb2.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_c15746b278d328a5d6afb97dd47dfbf1)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e67f37c33ad98d1076d40c39113eb807/4d7af8db81cb39db7e5fc66996160924aa1830b6.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_5cdbfa4cca347d190f1a9a765aa7b000)
首先3S就是次表面散射
(Sub Surface Scattering)
(人物皮肤逆光的时候可以看上去很清透而不灰暗)
(正光的时候的效果也会很亮眼)
(为了让翡翠玛瑙之类的材质有透光效果通常也会用)
那为什么会有4S这种简称呢
1:屏幕空间次表面散射
(ScreenSpace Sub Surface Scattering)
2:可分离次表面散射
(Separable Sub Surface Scattering)
有没有可能这两个都只是实现3S效果的不同方案呢
那为什么业界一般来说吹这个效果的时候都只吹
"我们使用了3S材质效果来让皮肤更加真实"
打个小升初都能听懂的比方:
今天你吃了一盘很好吃的意面
但是意面既可以用叉子吃,也可以用筷子吃
但是你发微博说意面很好吃的时候是会说:
"今天这家意面真好吃!"
还是会莫名其妙的选择发:
"今天这家我用 叉 子 吃 的 意 面 真好吃!"
我觉得大部分人都会选前者吧?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a2eb06579709b3deebbfe460fcbe6cd3/29bfe391f603738d5dd2ad1df51bb051f919ecb2.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_c15746b278d328a5d6afb97dd47dfbf1)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e67f37c33ad98d1076d40c39113eb807/4d7af8db81cb39db7e5fc66996160924aa1830b6.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_5cdbfa4cca347d190f1a9a765aa7b000)