直接上结论:
除开绝区零的美术以及音乐外,绝区零几乎毫无亮点。
既然是吐槽,那就直接开始针对性吐槽了。话说在前面,楼主鬼泣4 300小时,鬼泣五100+小时,怪猎200+小时,魂系全白金,传统恶魔城爱好者,算是act以及arpg的重度爱好者,水平马马虎虎吧。同时也是崩铁开服玩家,对米没有天然的歧视滤镜,本篇就事论事,不拓展,不引战。
1. 非常幽默的手柄适配性问题。
这一点在联想到米家声称的绝区零针对性做了手柄适配后就更绷不住了。
楼主用的ps5的ds手柄,这应该也是很多人的选择。先说个通用问题,那就是弱智的要死的 下一页 系统。绝区零有着比较多的机制以及相对应的机制教学,正常游戏他们的下一页选项一般都会固定为一个默认键,如O,或者xbox类手柄的A。在对应教学的时候玩家只需要读入信息,读完后按键位过了就行。
绝区零逆天的地方在于,他的教学就是纯宝宝巴士流教学,一定要教你怎么按,这就导致了这游戏的下一页的键位不固定,在引导教学的时候,↑↓l1 r1 □ r3 l3 △,只要是手柄面板上的按键,在教学的时候都可能会是下一页的按钮。
做手柄适配的人绝对没用手柄玩过游戏,真的,你不知道这个在教学的时候出现有多么逆天。基于此派生出来的另一个问题是,o和x的不集成问题。不集成是什么意思呢? 在玩家阅读信息或者跳出提醒的时候,大多数游戏按确认或者取消都是可以关闭该信息内容的,但是绝区零不行,你一定得按对应的按键,o是o,x是x,不然就不能关闭这个页面。同时,绝区零你说是act游戏吧,但是本质就是个氪金 m手游,说为arpg更差不多,在这里有着非常传统的养成系统,玩过其他类似游戏的玩家应该会知道,如果你的材料非常多,一般是可以按r2,以10为一个单位迅速快进的。但是绝区零没有,他只能让你按住→进行材料兑换。
用pc端,接入ds手柄的玩家应该还会发现另外个幽默的事情。我手柄震动呢?我一开始还以为是steam的设置优先所以导致我接入绝区零后没法正常使用,关闭了steam发现还是一个吊样,游戏里开启了手柄震动也无济于事,结果后面发现需要在音量内设置才会有手柄震动。开启了手柄震动后,战斗反馈是稍微好一点了,但是有事没事给你在莫名其妙的地方震一下。幽默至极我只能说,手柄当筋膜枪用了是吗。纯纯的逆天,而接下来这个应该不是手柄独有在日常探图的过程当中,绝区零是以走格子模式运行的,走格子这个机制本来就是弱智,这个就懒得吐槽了,要吐槽的是加速系统。开启加速后,居然不是全局加速,而是进入单元事件后这个加速就要重新开启。哪来的弱智设计,我要反复按l3,真的,玩这游戏是我l3用的最多的一次。
2. 莫名其妙的引导系统。上面也说了,绝区零其实是有很多复杂机制的。比如作为核心的切换角色的派生攻击其实就有四种。角色的配队也有一定的讲究,他有着游戏内的一套专有名词。然而问题是,那我教学呢?教学里只教了最基础的移动,切换,特殊攻击,格挡,闪避,完事儿了。游戏的机制在这里,而且是核心机制,专有名词你也给了,结果你不给我详细说明,需要玩家自己去对着你密密麻麻的说明性文本重新归纳实践,这时候不当宝宝巴士不教学了?不拿别的游戏举例,就拿你崩铁来说吧,击破系统就是他们的核心机制。击破的收益如何这在新手引导里都有明确说明的,配队也是有教学关卡分配教学的。那你绝区零的引导呢?说真的,不是耐下心去点进角色,查看技能说明一个个看下去,我是真不知道这些其他机制的,尤其是配队分配问题。x角色在场提供10%火焰伤害,所有角色的平a其实都是物理攻击,等等,我都是不知道的。有些人可能会说,啊那你鬼泣的jc不也是不告诉你的吗?不也要你自己去阅读才知道的吗?这东西是额外技能,属于是 m要手动激活,玩家自然而然会点开去阅读的,而且介绍是非常简短的,而不是你绝区零写一大段无用信息让玩家自己去归纳找到关键信息的。
在这里直接点名批评11号的技能,你说说,在合适的时机按平a,您觉得您幽默吗?玩的时候这让我想到维吉尔与尼禄,他们有类似的机制,但是说明会很明确,尼禄是平a后按扳机点火,维吉尔是收刀后按下触发特殊平a。这种明确指代的说明比你这个“合适的时机”要好太多,太多。你直接写明攻击间隔,0.3s后按下下一个攻击触发特殊攻击等,不明确多了?写不下了 楼下继续。
除开绝区零的美术以及音乐外,绝区零几乎毫无亮点。
既然是吐槽,那就直接开始针对性吐槽了。话说在前面,楼主鬼泣4 300小时,鬼泣五100+小时,怪猎200+小时,魂系全白金,传统恶魔城爱好者,算是act以及arpg的重度爱好者,水平马马虎虎吧。同时也是崩铁开服玩家,对米没有天然的歧视滤镜,本篇就事论事,不拓展,不引战。
1. 非常幽默的手柄适配性问题。
这一点在联想到米家声称的绝区零针对性做了手柄适配后就更绷不住了。
楼主用的ps5的ds手柄,这应该也是很多人的选择。先说个通用问题,那就是弱智的要死的 下一页 系统。绝区零有着比较多的机制以及相对应的机制教学,正常游戏他们的下一页选项一般都会固定为一个默认键,如O,或者xbox类手柄的A。在对应教学的时候玩家只需要读入信息,读完后按键位过了就行。
绝区零逆天的地方在于,他的教学就是纯宝宝巴士流教学,一定要教你怎么按,这就导致了这游戏的下一页的键位不固定,在引导教学的时候,↑↓l1 r1 □ r3 l3 △,只要是手柄面板上的按键,在教学的时候都可能会是下一页的按钮。
做手柄适配的人绝对没用手柄玩过游戏,真的,你不知道这个在教学的时候出现有多么逆天。基于此派生出来的另一个问题是,o和x的不集成问题。不集成是什么意思呢? 在玩家阅读信息或者跳出提醒的时候,大多数游戏按确认或者取消都是可以关闭该信息内容的,但是绝区零不行,你一定得按对应的按键,o是o,x是x,不然就不能关闭这个页面。同时,绝区零你说是act游戏吧,但是本质就是个氪金 m手游,说为arpg更差不多,在这里有着非常传统的养成系统,玩过其他类似游戏的玩家应该会知道,如果你的材料非常多,一般是可以按r2,以10为一个单位迅速快进的。但是绝区零没有,他只能让你按住→进行材料兑换。
用pc端,接入ds手柄的玩家应该还会发现另外个幽默的事情。我手柄震动呢?我一开始还以为是steam的设置优先所以导致我接入绝区零后没法正常使用,关闭了steam发现还是一个吊样,游戏里开启了手柄震动也无济于事,结果后面发现需要在音量内设置才会有手柄震动。开启了手柄震动后,战斗反馈是稍微好一点了,但是有事没事给你在莫名其妙的地方震一下。幽默至极我只能说,手柄当筋膜枪用了是吗。纯纯的逆天,而接下来这个应该不是手柄独有在日常探图的过程当中,绝区零是以走格子模式运行的,走格子这个机制本来就是弱智,这个就懒得吐槽了,要吐槽的是加速系统。开启加速后,居然不是全局加速,而是进入单元事件后这个加速就要重新开启。哪来的弱智设计,我要反复按l3,真的,玩这游戏是我l3用的最多的一次。
2. 莫名其妙的引导系统。上面也说了,绝区零其实是有很多复杂机制的。比如作为核心的切换角色的派生攻击其实就有四种。角色的配队也有一定的讲究,他有着游戏内的一套专有名词。然而问题是,那我教学呢?教学里只教了最基础的移动,切换,特殊攻击,格挡,闪避,完事儿了。游戏的机制在这里,而且是核心机制,专有名词你也给了,结果你不给我详细说明,需要玩家自己去对着你密密麻麻的说明性文本重新归纳实践,这时候不当宝宝巴士不教学了?不拿别的游戏举例,就拿你崩铁来说吧,击破系统就是他们的核心机制。击破的收益如何这在新手引导里都有明确说明的,配队也是有教学关卡分配教学的。那你绝区零的引导呢?说真的,不是耐下心去点进角色,查看技能说明一个个看下去,我是真不知道这些其他机制的,尤其是配队分配问题。x角色在场提供10%火焰伤害,所有角色的平a其实都是物理攻击,等等,我都是不知道的。有些人可能会说,啊那你鬼泣的jc不也是不告诉你的吗?不也要你自己去阅读才知道的吗?这东西是额外技能,属于是 m要手动激活,玩家自然而然会点开去阅读的,而且介绍是非常简短的,而不是你绝区零写一大段无用信息让玩家自己去归纳找到关键信息的。
在这里直接点名批评11号的技能,你说说,在合适的时机按平a,您觉得您幽默吗?玩的时候这让我想到维吉尔与尼禄,他们有类似的机制,但是说明会很明确,尼禄是平a后按扳机点火,维吉尔是收刀后按下触发特殊平a。这种明确指代的说明比你这个“合适的时机”要好太多,太多。你直接写明攻击间隔,0.3s后按下下一个攻击触发特殊攻击等,不明确多了?写不下了 楼下继续。