能算是好游戏吗?
先说我个人的观点,不算。眼镜厂倒闭的是真不冤,对于游戏平衡性的把控令人发指,催生出了一大堆赖皮玩意儿(这个相信都不用我来举例了,3和0一抓一大把);对于难度曲线的理念极其陈旧,只会一味地叠加强度,0的最终巴巴尔星人就是最好的例子(很难想象这会是一个06年的游戏里的boss,在我记忆里这种粪怪boss都是上世纪八九十年代街机玩剩下的);游戏的本质应该是让人玩得舒心玩得爽,眼镜厂却跟存心和玩家对着干一样(点名夕阳夜晚暴走机制,到底是道德的沦丧还是人性的扭曲让眼镜厂认为这叫彩蛋的,这tm是防沉迷系统吧);糟糕的战斗反馈(不说一大批无赖角色在高难人机的加持下更加恶心,比如历代的巴尔坦和巴克西姆,又比如3的暴君、0的帝国,都是出生里的出生)
再结合眼镜厂作为一个老牌公司,发展这么多年除了奥特曼这种国民级别ip的改编作品,就只有一个机器人大战……可以看出眼镜厂做游戏的能力,着实有限。唯一能夸的建模水平也因为经费问题一直在严重退化,可以说眼镜厂的解散一点也不冤,只能怪自己能力太差。
先说我个人的观点,不算。眼镜厂倒闭的是真不冤,对于游戏平衡性的把控令人发指,催生出了一大堆赖皮玩意儿(这个相信都不用我来举例了,3和0一抓一大把);对于难度曲线的理念极其陈旧,只会一味地叠加强度,0的最终巴巴尔星人就是最好的例子(很难想象这会是一个06年的游戏里的boss,在我记忆里这种粪怪boss都是上世纪八九十年代街机玩剩下的);游戏的本质应该是让人玩得舒心玩得爽,眼镜厂却跟存心和玩家对着干一样(点名夕阳夜晚暴走机制,到底是道德的沦丧还是人性的扭曲让眼镜厂认为这叫彩蛋的,这tm是防沉迷系统吧);糟糕的战斗反馈(不说一大批无赖角色在高难人机的加持下更加恶心,比如历代的巴尔坦和巴克西姆,又比如3的暴君、0的帝国,都是出生里的出生)
再结合眼镜厂作为一个老牌公司,发展这么多年除了奥特曼这种国民级别ip的改编作品,就只有一个机器人大战……可以看出眼镜厂做游戏的能力,着实有限。唯一能夸的建模水平也因为经费问题一直在严重退化,可以说眼镜厂的解散一点也不冤,只能怪自己能力太差。