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对缓解雾神超高门槛和糟糕机制设计的建议

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这次雾神野团的恶劣情况,因为你不能保证其他人会不会机制,加上有很多连坐机制,一旦没过全团遭殃,这个挫败感让人感觉非常不适,也让玩家的时间成本大大增加!因此导致野团为了容错率,门槛来到了离谱的6.5,于是很多玩家的小号或氪金不多的普通玩家,连进团的资格都没有!于是糟糕且眼花缭乱同质化的机制,加上离谱的进团资格,进一步加剧了对团本,对国服特色的抵触情绪!
有人说,名望低可以自己开啊,当然可以,但时间成本呢?dnf至今没有一个东西,能够证明此人看过机制,那个小游戏活动也是水分极大,b站都有人做答案现抄了。所以大家都清楚低配的风险有多么大,会多么折磨,所以低配野团很少有人开起来。
出现雾神这种恶劣的情况,这次大概率会让很多玩家脱坑,昨天看各平台,已经有人发帖不玩了,最多的就是吐槽连坐多,光污染之类的。从第一天开始卖数值,就注定会有今天。有人买礼包能强杀,那么就会有人跟风和卷,从而拉开玩家阶级,一直内卷到游戏关服为止。
所以,游戏刷图环境从第一天卖数值开始,就一直在悄无声息,温水煮青蛙式的改变游戏风气,从60版本注重的操作技术刷图,逐渐转变为重强杀秒杀和数值。导致大量玩家过于依赖国服特色刷图,操作水平大大下降和学习机制攻略的意识逐渐变少,一旦刷图没强杀掉,那就傻了。
目前的野团现状就是如此,并且这个情况在副本和特色的双重加持下,已经是水深火热了,小号和轻中度氪金玩家,非常难打团进团,就算进了,因为机制信任不了和几乎全部连坐,导致很容易炸团,挫败感极强,时间成本巨大,非常的劝退人。只有高度氪金的玩家,体验才是最好的,因为能无视机制强杀。
为什么雾神团本在韩服能够轻松打?那是因为韩服玩家人太少,不会机制的人会被直接拉黑,所以他们那边为了玩下去是必须要学的。这就让他们可以信赖队友。国服这边玩家太多了,根本做不到这样。所以很多玩家对机制的重视程度就很小。
总之,野团机制信任问题,已经迫在眉睫了。策划再不解决的话,那么这个游戏最后只剩下高度氪金玩家,以及小团体玩家。打野的中度氪金和小号玩家会被逐渐逼走。人会越来越少,因为门槛就跟风暴一样。是会不断提高的。所以新玩家跟回归玩家是很少有人留下来。那么这个游戏就会处于一个非常糟糕的情况。老玩家一直在不断流失,新鲜血液几乎没有。
其实这个问题很好解决,策划之前为什么不做处理,我猜是因为他们怕大量玩家都会机制了,就不愿意买礼包了,我想说,这个是格局太小,想多了。
目前这个情况是只有氪金玩家才能获得很好的体验。才有很好的打团进团的资格。其他玩家要么小团体,要么打不了。后者占多数。要知道一个游戏最怕的不是玩家暂时不充钱,而是他不玩了。只要他还在玩这个游戏,那么他就处于一个充钱和不充钱的状态,薛定谔的猫。所以他是有可能会充钱的。如果不玩这个游戏了,那就一点可能性都没有了。策划你们不会不知道这个道理吧?
还有就是,就算玩家会机制了,也会在通关速度和效率上内卷。所以国服特色礼包一样会卖的很火热。策划完全不需要担心这个。秒杀强杀玩法和走机制的玩法都同样重要。不管哪一个玩久了都会审美疲劳。
两者结合才是最好的,就像方便面,你天天吃绝对会吐。但是偶尔吃一次还是很香的。所以咱们为什么会需要新鲜感呢?就是来调和各种感觉的,有对比感。长期一种感觉肯定是会腻的。。所以一个正常的DNF玩家,他是很大可能的会在这两种快乐中,都会追求的。也就是会有氪金号和小号存在。
目前国服的玩法就是几乎只有一种,那就是强杀秒杀。另一种走机制的玩法极少存在。这情况的后果,就是在不断拒绝新玩家,回归玩家和小号玩家。对于他们来说,你不让他先体验一下游戏的内容,你怎么让他花钱呢?,对于那些小号玩家,中度氪金的玩家来说,他们体验不到走机制的快乐。而又没有进团资格,那可不就不玩了嘛。
也还有很多高度氪金玩家。他们打强杀秒杀团。打腻了也会审美疲劳的。如果他们的小号没有资格进团,就无法获得走机制的快感,从而来调和,强秒杀的审美疲劳感,那也很容易劝退呀。买衣服还得先试一下呢。买鞋子还得先试一下脚呢。所以啊策划把你们的格局放大一点吧。格局大才能挣大钱呀!不然最后这艘船都得翻。
说这些,就是希望策划,把国服特色导致的一系列恶劣情况,给处理好。给这两个群体的玩家都有多样化选择,不能让野团只存在一种玩法。要充分落实和解决野团机制信任问题。减少玩家的时间成本,更好的让玩家把时间体验游戏快乐上。只有这样,以后不管出什么样的机制,不同群体的玩家都能从容应对,机制难度设计的空间也会大大增加,更加的有难度有趣有操作,和多样化新鲜感。也就不再是这样的宝宝巴士机制了,不是吃球就是站人。


IP属地:浙江1楼2024-07-05 08:47回复
    最后说一下建议措施。
    网游是一定要注重组队的,多人合作才能打的更快,更有氛围感和热闹感!
    1:未来新出的军团本。和团本。只要有小游戏破防机制的。都要在上线之前,给玩家一段时间去练习小游戏,玩家通关小游戏之后要给一个证明,申请别人队伍时是可以直接显示的。所有角色通用。并且小游戏可以反复练习。
    不用担心会减少玩家的新鲜感。因为国服和韩服版本上线时间不一样。国服玩家是从来没有开荒的新鲜感的。国服的副本上线后,机制攻略早就满地都是了。所以干脆让玩家去练习才是更好的。确实会减少一点,但是很少很少,实战才是最主要的新鲜感!
    2:对每一个有小游戏的副本都设置一个机制题库。玩家在开队伍时,可以选择设置需要有小游戏通关证明,和此副本的机制题库,随机,答题。也可以选择不需要任何东西即可组队。这个一般适用于高度氪金玩家。
    小游戏练习证明肯定会有人找代练的,所以再加上一个随机题库答题,才能最大程度上的证明这个玩家会机制!比如一个军团本,根据怪物的机制可以设置很多道题。每进来一个队友都会重新随机选题。玩家需要有证明和答对题之后才可以申请。随机是非常重要的,防止有人窜题浑水摸鱼。
    做到这个程度上了,就基本可以保证这个人会机制了。队友之间才会信赖对方。在攻略高难度副本时,时间成本和炸团成本就会大大降低,玩家才会更愿意去选择练更多的号。区别就是效率的不同,打死怪的感觉不同,通关时间的不同。这些,都会成为玩家之间的内卷区域。所以完全不用担心特色礼包卖不动。
    策划砍机制,砍副本,这个本质上就是治标不治本的。起到的作用非常小。更大的问题还是在于看没看过机制。
    其他需要尽快处理的措施。
    1:不可否认,高难度连坐机制确实会带来不错的成就感,但连坐机制过多,过难,容错低,会带来极大的挫败感,和时间成本!这点是非常劝退人的。所以要适当适量。这一点巴卡尔团本处理的非常好,我估计了下,连坐和单人的机制差不多是64开。
    所以建议后面的团本,机制设计上都参照这个逻辑。
    2:高级副本你们限制时间增加难度,也就算了。但团本是多人合作呀,他是有很大的时间成本的。特别是炸团。
    因此建议后面的团本千万不要像这次雾神一样限制时间,一个机制没过就减时间,这会让人有很大的反感情绪的。玩家过不了,他可以慢慢磨,像巴卡尔那样最慢打一个小时也能过。你们让这个机制惩罚直接连累全团进度,真的是太过了。因为野团一旦炸了大概率是散伙了,这组人成本是非常高的。
    3:雾神几乎所有机制都是打桩。这个真的看起来非常的同质化,无聊。让玩家们失去了期待感和惊喜感。公司上班摸鱼的和认真干的都一个工资,谁看了心里都会不舒服呀。得让这个机制难度有区分,奖励也有区分才行。这样玩家才会更加的有期待感呀。
    打桩奖励就留在高难度机制奖励就好了,像巴卡尔那样。小机制过了就给增伤就行了,缠斗周旋和博弈,让玩家必须要付出自己的操作技术。才能在增伤里面打出伤害,那种特别高难度的机制过了之后才给这个打桩奖励,保留这个奖励的价值。。就像你们为了保留史诗的价值一样减少产出。也是同样的道理呀。一旦泛滥了,同质化了,也就无趣了。物以稀为贵呀!
    4:一个很重要的便利性优化。目前宠物的技能冷却好了,只有声音。但是在打怪的时候,很多声音交织起来非常的嘈杂,根本听不清楚这个宠物技能的声音。所以导致在打怪的时候不能很好的根据战况,来策略性的安排宠物技能释放。
    因此建议增加一个宠物技能冷却技能读条。像很多职业的填充技能次数那样展示出来。一目了然。在刷图打怪的时候,就算看宠物技能读条也是很难的。因为战斗场面太复杂了。眼花缭乱。
    5:有很多高难度的机制是需要配合的,打字肯定是不方便的。只要出了那个机制信任措施,那么后续的游戏语音肯定是有很多玩家会利用起来的。但目前有一个重要的问题。我们的DNF没有按键说话。所以一旦团队里面很多人开了语音之后就会非常的嘈杂。这个非常的不方便。
    因此建议策划赶紧开发一个按键说话吧。这样开语音的话就非常方便和舒适了。
    只要把这个核心的信任问题解决好了,很多玩家肯定是愿意组队的。只有这样玩家才会越来越多。以前的退游的玩家肯定也有很多会回来的。新玩家进来也不至于找不到团打。让新玩家感受到打团的快乐之后,他就会有氪金可能性的
    最后再补充一个。近几年游戏一直在不断的重做技能,改变技能外观。也有很多玩家对这个是非常重视的。很多人都是因为某一个技能而喜欢某个职业。也是有非常多的人,因为策划把技能外观演出等给修改了,他不喜欢了而退游。这个跟审美有关。因人而异。
    技能重做后肯定是有不喜欢和喜欢的。如果不给选项的话,那么不喜欢的人大概率是会不玩的。或者也是玩的很难受的。这也会导致氪金欲望大大降低。
    因此我建议策划,尽量的把每个职业曾经演出改版简化过,外观特效改善过的技能,都给玩家一个选项。后期职业平衡的话也只是改改数据就行了,也不是特别复杂吧。就算你们出这个付费买设置的话,我也是会愿意买的。
    我相信这也是一个很好的氪金点。因为我觉得肯定有很多玩家喜欢经典的技能。买的人肯定是会很多的。特别是女大枪的远古粒子炮,我就是看中这个技能去玩的。后面因为技能简化,把这个技能观赏性改的很简单。看起来一点都不帅,一点都不酷炫了。导致我实战时放这个技能没有感觉,没有期待感。
    如果策划能出这个技能选项的话,我肯定买。
    还有就是希望你们把红眼的血之狂暴技能泛白的特效给删除吧。反正也不能还原之前的颜色。泛白的话反而更加影响时装的观赏性。
    最后请贴吧官方管理们提交一下吧。只要策划能看到就好。他们就算不改,那我也没关系,至少我尽力了。说这些只是作为一个普通玩家,希望能够长久的玩这个游戏。不希望DNF死的太快。想给游戏付费,但是你们策划得拿出行动和质量来呀。再次编辑补充一点:
    让装备设计回归巴卡尔时期的有负面效果,为什么巴卡尔光污染小,动作性高,就是因为玩家装备有负面效果,所以战斗设计不需要那么多光污染攻击,让玩家感到威胁。那三位策划上任后,负面没了,各种三速高伤害齐上阵,玩家性能又突破一个等级,也导致雾神怪物攻击上,也不得不往极端向的全屏大范围特效上做,以及各种秒杀。只有这样,才能让玩家感到威胁。性能越强,自然怪物也就越极端。
    因此让装备回归合理的高风险,高伤害的逻辑设计,也是非常重要的。


    IP属地:浙江2楼2024-07-05 08:49
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      @地下城与勇士


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-07-05 08:50
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        这团就非得打吗?礼包不买雾神尼到死,主打一个佛系,看签名。自己给自己脖子上套圈嫌策划绳子拉的紧,大可不必


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-07-05 10:21
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