这次雾神野团的恶劣情况,因为你不能保证其他人会不会机制,加上有很多连坐机制,一旦没过全团遭殃,这个挫败感让人感觉非常不适,也让玩家的时间成本大大增加!因此导致野团为了容错率,门槛来到了离谱的6.5,于是很多玩家的小号或氪金不多的普通玩家,连进团的资格都没有!于是糟糕且眼花缭乱同质化的机制,加上离谱的进团资格,进一步加剧了对团本,对国服特色的抵触情绪!
有人说,名望低可以自己开啊,当然可以,但时间成本呢?dnf至今没有一个东西,能够证明此人看过机制,那个小游戏活动也是水分极大,b站都有人做答案现抄了。所以大家都清楚低配的风险有多么大,会多么折磨,所以低配野团很少有人开起来。
出现雾神这种恶劣的情况,这次大概率会让很多玩家脱坑,昨天看各平台,已经有人发帖不玩了,最多的就是吐槽连坐多,光污染之类的。从第一天开始卖数值,就注定会有今天。有人买礼包能强杀,那么就会有人跟风和卷,从而拉开玩家阶级,一直内卷到游戏关服为止。
所以,游戏刷图环境从第一天卖数值开始,就一直在悄无声息,温水煮青蛙式的改变游戏风气,从60版本注重的操作技术刷图,逐渐转变为重强杀秒杀和数值。导致大量玩家过于依赖国服特色刷图,操作水平大大下降和学习机制攻略的意识逐渐变少,一旦刷图没强杀掉,那就傻了。
目前的野团现状就是如此,并且这个情况在副本和特色的双重加持下,已经是水深火热了,小号和轻中度氪金玩家,非常难打团进团,就算进了,因为机制信任不了和几乎全部连坐,导致很容易炸团,挫败感极强,时间成本巨大,非常的劝退人。只有高度氪金的玩家,体验才是最好的,因为能无视机制强杀。
为什么雾神团本在韩服能够轻松打?那是因为韩服玩家人太少,不会机制的人会被直接拉黑,所以他们那边为了玩下去是必须要学的。这就让他们可以信赖队友。国服这边玩家太多了,根本做不到这样。所以很多玩家对机制的重视程度就很小。
总之,野团机制信任问题,已经迫在眉睫了。策划再不解决的话,那么这个游戏最后只剩下高度氪金玩家,以及小团体玩家。打野的中度氪金和小号玩家会被逐渐逼走。人会越来越少,因为门槛就跟风暴一样。是会不断提高的。所以新玩家跟回归玩家是很少有人留下来。那么这个游戏就会处于一个非常糟糕的情况。老玩家一直在不断流失,新鲜血液几乎没有。
其实这个问题很好解决,策划之前为什么不做处理,我猜是因为他们怕大量玩家都会机制了,就不愿意买礼包了,我想说,这个是格局太小,想多了。
目前这个情况是只有氪金玩家才能获得很好的体验。才有很好的打团进团的资格。其他玩家要么小团体,要么打不了。后者占多数。要知道一个游戏最怕的不是玩家暂时不充钱,而是他不玩了。只要他还在玩这个游戏,那么他就处于一个充钱和不充钱的状态,薛定谔的猫。所以他是有可能会充钱的。如果不玩这个游戏了,那就一点可能性都没有了。策划你们不会不知道这个道理吧?
还有就是,就算玩家会机制了,也会在通关速度和效率上内卷。所以国服特色礼包一样会卖的很火热。策划完全不需要担心这个。秒杀强杀玩法和走机制的玩法都同样重要。不管哪一个玩久了都会审美疲劳。
两者结合才是最好的,就像方便面,你天天吃绝对会吐。但是偶尔吃一次还是很香的。所以咱们为什么会需要新鲜感呢?就是来调和各种感觉的,有对比感。长期一种感觉肯定是会腻的。。所以一个正常的DNF玩家,他是很大可能的会在这两种快乐中,都会追求的。也就是会有氪金号和小号存在。
目前国服的玩法就是几乎只有一种,那就是强杀秒杀。另一种走机制的玩法极少存在。这情况的后果,就是在不断拒绝新玩家,回归玩家和小号玩家。对于他们来说,你不让他先体验一下游戏的内容,你怎么让他花钱呢?,对于那些小号玩家,中度氪金的玩家来说,他们体验不到走机制的快乐。而又没有进团资格,那可不就不玩了嘛。
也还有很多高度氪金玩家。他们打强杀秒杀团。打腻了也会审美疲劳的。如果他们的小号没有资格进团,就无法获得走机制的快感,从而来调和,强秒杀的审美疲劳感,那也很容易劝退呀。买衣服还得先试一下呢。买鞋子还得先试一下脚呢。所以啊策划把你们的格局放大一点吧。格局大才能挣大钱呀!不然最后这艘船都得翻。
说这些,就是希望策划,把国服特色导致的一系列恶劣情况,给处理好。给这两个群体的玩家都有多样化选择,不能让野团只存在一种玩法。要充分落实和解决野团机制信任问题。减少玩家的时间成本,更好的让玩家把时间体验游戏快乐上。只有这样,以后不管出什么样的机制,不同群体的玩家都能从容应对,机制难度设计的空间也会大大增加,更加的有难度有趣有操作,和多样化新鲜感。也就不再是这样的宝宝巴士机制了,不是吃球就是站人。
有人说,名望低可以自己开啊,当然可以,但时间成本呢?dnf至今没有一个东西,能够证明此人看过机制,那个小游戏活动也是水分极大,b站都有人做答案现抄了。所以大家都清楚低配的风险有多么大,会多么折磨,所以低配野团很少有人开起来。
出现雾神这种恶劣的情况,这次大概率会让很多玩家脱坑,昨天看各平台,已经有人发帖不玩了,最多的就是吐槽连坐多,光污染之类的。从第一天开始卖数值,就注定会有今天。有人买礼包能强杀,那么就会有人跟风和卷,从而拉开玩家阶级,一直内卷到游戏关服为止。
所以,游戏刷图环境从第一天卖数值开始,就一直在悄无声息,温水煮青蛙式的改变游戏风气,从60版本注重的操作技术刷图,逐渐转变为重强杀秒杀和数值。导致大量玩家过于依赖国服特色刷图,操作水平大大下降和学习机制攻略的意识逐渐变少,一旦刷图没强杀掉,那就傻了。
目前的野团现状就是如此,并且这个情况在副本和特色的双重加持下,已经是水深火热了,小号和轻中度氪金玩家,非常难打团进团,就算进了,因为机制信任不了和几乎全部连坐,导致很容易炸团,挫败感极强,时间成本巨大,非常的劝退人。只有高度氪金的玩家,体验才是最好的,因为能无视机制强杀。
为什么雾神团本在韩服能够轻松打?那是因为韩服玩家人太少,不会机制的人会被直接拉黑,所以他们那边为了玩下去是必须要学的。这就让他们可以信赖队友。国服这边玩家太多了,根本做不到这样。所以很多玩家对机制的重视程度就很小。
总之,野团机制信任问题,已经迫在眉睫了。策划再不解决的话,那么这个游戏最后只剩下高度氪金玩家,以及小团体玩家。打野的中度氪金和小号玩家会被逐渐逼走。人会越来越少,因为门槛就跟风暴一样。是会不断提高的。所以新玩家跟回归玩家是很少有人留下来。那么这个游戏就会处于一个非常糟糕的情况。老玩家一直在不断流失,新鲜血液几乎没有。
其实这个问题很好解决,策划之前为什么不做处理,我猜是因为他们怕大量玩家都会机制了,就不愿意买礼包了,我想说,这个是格局太小,想多了。
目前这个情况是只有氪金玩家才能获得很好的体验。才有很好的打团进团的资格。其他玩家要么小团体,要么打不了。后者占多数。要知道一个游戏最怕的不是玩家暂时不充钱,而是他不玩了。只要他还在玩这个游戏,那么他就处于一个充钱和不充钱的状态,薛定谔的猫。所以他是有可能会充钱的。如果不玩这个游戏了,那就一点可能性都没有了。策划你们不会不知道这个道理吧?
还有就是,就算玩家会机制了,也会在通关速度和效率上内卷。所以国服特色礼包一样会卖的很火热。策划完全不需要担心这个。秒杀强杀玩法和走机制的玩法都同样重要。不管哪一个玩久了都会审美疲劳。
两者结合才是最好的,就像方便面,你天天吃绝对会吐。但是偶尔吃一次还是很香的。所以咱们为什么会需要新鲜感呢?就是来调和各种感觉的,有对比感。长期一种感觉肯定是会腻的。。所以一个正常的DNF玩家,他是很大可能的会在这两种快乐中,都会追求的。也就是会有氪金号和小号存在。
目前国服的玩法就是几乎只有一种,那就是强杀秒杀。另一种走机制的玩法极少存在。这情况的后果,就是在不断拒绝新玩家,回归玩家和小号玩家。对于他们来说,你不让他先体验一下游戏的内容,你怎么让他花钱呢?,对于那些小号玩家,中度氪金的玩家来说,他们体验不到走机制的快乐。而又没有进团资格,那可不就不玩了嘛。
也还有很多高度氪金玩家。他们打强杀秒杀团。打腻了也会审美疲劳的。如果他们的小号没有资格进团,就无法获得走机制的快感,从而来调和,强秒杀的审美疲劳感,那也很容易劝退呀。买衣服还得先试一下呢。买鞋子还得先试一下脚呢。所以啊策划把你们的格局放大一点吧。格局大才能挣大钱呀!不然最后这艘船都得翻。
说这些,就是希望策划,把国服特色导致的一系列恶劣情况,给处理好。给这两个群体的玩家都有多样化选择,不能让野团只存在一种玩法。要充分落实和解决野团机制信任问题。减少玩家的时间成本,更好的让玩家把时间体验游戏快乐上。只有这样,以后不管出什么样的机制,不同群体的玩家都能从容应对,机制难度设计的空间也会大大增加,更加的有难度有趣有操作,和多样化新鲜感。也就不再是这样的宝宝巴士机制了,不是吃球就是站人。
