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融合版体验

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说说感受
个人认为比杂交版好得多,它解决了杂交版前后期阳光缺少和溢出的问题,给玩家以“杂交的过程”,而这也是杂交版美中不足的地方。它的创意很好,手套的加入开创不同的开局思路,铁桶的使用等等都为pvz打开了新的玩法。而且我发现融合版是最契合随机盒子的,手套的加入让随机盒子不再全凭运气,拥有了更好的参与感,提高了利用率,相信植物更多后盒子会更好。
目前的植物都是在原版基础上有一定的加强和创意,数值上涨不多,比如🍒机枪强度并未过大但是获得了群伤,超级大嘴花没做到单防一路的水平但是不至于老是在咀嚼,红温二爷有效制止了穿透类植物的大规模种植,大坚果保龄球的加入也是灰烬以外新的救场办法,现在蘑菇的菌落设计也不错,各方各面都有不错的创意给人以眼前一亮。
杂交版的内容自现在看来似乎已经到头了??尽管新的僵尸,废版苹果闹钟等陆续加入,但在我看来并没有太多惊喜,就好像作者的最新作品超级杂交地图一样,点子很多,但是杂在一块,在一个不是很稳固的基层上就不再吸引人,作者打算加入的僵尸乒乓球等并不烂,但似乎并不很契合pvz这个游戏。
不是踩一捧一,融合版目前也有不少问题,但它的基本盘很好,不用担心闪退,数值也没有膨胀,作者只要保持更新和创意,最后的完全体(做到屋顶之类)对比2.1的杂交版肯定会更好,杂交版的大类香蒲和穿透植物让屋顶地形不再有用,pz双方的膨胀太过惊人,这些融合版都能小心运营。我还是很看好的
最后是关卡感受,超级大嘴花太没用放个坚果在前面你就咬不到 红温二爷真是初升,这么超标还不削,哪有一次爆十字的


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-02 20:30回复
    本人只打过原版,95版,二截止摩登世界以前的内容,以及杂交版的目前挑战冒险全通,e支等尚未体验


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-02 20:32
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      淡季贴吧


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-07-02 20:33
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        红二爷改成炸单格这个游戏目前就完美了,据说是因为僵尸种类太少所以才把红二爷做的这么离谱来上压力


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-07-02 21:06
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          融合版是比较未来可期的版本,杂交版的问题在于僵尸的活太少了,感觉就只加血量,还有就是关卡同质化有点严重


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-07-02 21:30
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            融合版压力全在作者了,多加一个植物都要加n种组合,真的能更完确实潜力巨大,整体节奏比杂交版舒服非常多,特别是手套的加入也让玩法变得更多样,但是目前实在是过度依赖炸弹了,炸弹变成了一个像终端一样的东西,而且不可替代,希望以后能更多一点的输出组合,不然绝对会腻的很快


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-07-02 21:35
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              杂交版好歹是改版,融合版这个二创都要抢走PVZ热度了吗(开玩笑)


              IP属地:江苏7楼2024-07-02 21:46
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                这个挺有趣的


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-07-02 22:48
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                  个人觉得杂交版最大的问题是部分关卡过于依赖运气了,尤其是魔法瓜咪的传送带和女大学生的僵尸模式。而玩到后期植物卡全了之后除了不能自选卡牌的关卡外阵容和僵尸又大差不差,这大概也是改版pvz高难关卡的通病吧……融合版还没玩过,看完楼主的体验总结很感兴趣打算试试喵


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-07-02 23:12
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                    杂交版其实是不太适合pvz改版深度玩家的,它更像是一个引子吸引人入这个圈子


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-02 23:40
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                      还行。但是超模小鬼和指导人太多,老是说这个植物超模,什么关卡太简单,就是恶心正常玩家。万一作者真被影响了,后面把僵尸个个带头盔开车,就悲从中来了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-07-02 23:40
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                        一味地膨胀的玩法和开修改器没什么两样,因为最后的体验是趋同的
                        拿原版举个例子,如果向日葵一次产50阳光,豌豆射手一次两发子弹 那么后续的冒险关卡流程就变成了向日葵和豌豆射手的双人舞了,其他植物都没出场必要
                        克制是一种必然的设计手法,怎么把游戏玩法做乘法而不是单单的做加法,这才是塔防类游戏该考虑的事情
                        二代其实各种意义上设计的不错,但是数值没做好,氪金需求过分,二代里很多的僵尸和植物设计是可以拿来作为一代植物的参考的
                        关卡有主题感,让植物在不同情况下有优劣之分是一个很不错的选择


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-07-02 23:47
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                          其实超级大嘴花非常强,强在前期能单守一路,合一个出来,只要二爷没出来,这条路都不用管的,可以尽情的发育。用手短来限制它(手短就要被二爷炸),我觉得是很好的平衡。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-07-03 00:31
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                            我也挺喜欢融合版的
                            融合版目前玩下来的感觉就是它真正做到了每一张基础卡都有用,可能一些组合配方不好用,但是作为底子的卡片都是有用的,这是我玩植物大战僵尸这么多年第一次主动带了两个豌豆射手卡片还感觉产能有点跟不上的情况。高难不再是纯堆数量而是提升僵尸数值的方式也意外的让大嘴花这个万年冷门卡有了发光发热的地方
                            ps:现在这个版本可以选择手动出机枪然后往上面放盲盒,100%出樱桃机枪


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-07-03 00:56
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                              打个难度4我就开始汗流浃背了,基本整把都是高压,避免了摆完挂机的情况


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2024-07-03 01:16
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