说说感受
个人认为比杂交版好得多,它解决了杂交版前后期阳光缺少和溢出的问题,给玩家以“杂交的过程”,而这也是杂交版美中不足的地方。它的创意很好,手套的加入开创不同的开局思路,铁桶的使用等等都为pvz打开了新的玩法。
而且我发现融合版是最契合随机盒子的,手套的加入让随机盒子不再全凭运气,拥有了更好的参与感,提高了利用率,相信植物更多后盒子会更好。
目前的植物都是在原版基础上有一定的加强和创意,数值上涨不多,比如🍒机枪强度并未过大但是获得了群伤,超级大嘴花没做到单防一路的水平但是不至于老是在咀嚼,红温二爷有效制止了穿透类植物的大规模种植,大坚果保龄球的加入也是灰烬以外新的救场办法,现在蘑菇的菌落设计也不错,各方各面都有不错的创意
给人以眼前一亮。
杂交版的内容自现在看来似乎已经到头了??
尽管新的僵尸,废版苹果闹钟等陆续加入,但在我看来并没有太多惊喜,就好像作者的最新作品超级杂交地图一样,点子很多,但是杂在一块,在一个不是很稳固的基层上就不再吸引人,作者打算加入的僵尸乒乓球等并不烂,但似乎并不很契合pvz这个游戏。
不是踩一捧一,融合版目前也有不少问题,但它的基本盘很好,不用担心闪退,数值也没有膨胀,作者只要保持更新和创意,最后的完全体(做到屋顶之类)对比2.1的杂交版肯定会更好,杂交版的大类香蒲和穿透植物让屋顶地形不再有用,pz双方的膨胀太过惊人,这些融合版都能小心运营。
我还是很看好的
最后是关卡感受,超级大嘴花太没用
放个坚果在前面你就咬不到 
红温二爷真是初升,这么超标还不削,哪有一次爆十字的


个人认为比杂交版好得多,它解决了杂交版前后期阳光缺少和溢出的问题,给玩家以“杂交的过程”,而这也是杂交版美中不足的地方。它的创意很好,手套的加入开创不同的开局思路,铁桶的使用等等都为pvz打开了新的玩法。


目前的植物都是在原版基础上有一定的加强和创意,数值上涨不多,比如🍒机枪强度并未过大但是获得了群伤,超级大嘴花没做到单防一路的水平但是不至于老是在咀嚼,红温二爷有效制止了穿透类植物的大规模种植,大坚果保龄球的加入也是灰烬以外新的救场办法,现在蘑菇的菌落设计也不错,各方各面都有不错的创意

杂交版的内容自现在看来似乎已经到头了??

不是踩一捧一,融合版目前也有不少问题,但它的基本盘很好,不用担心闪退,数值也没有膨胀,作者只要保持更新和创意,最后的完全体(做到屋顶之类)对比2.1的杂交版肯定会更好,杂交版的大类香蒲和穿透植物让屋顶地形不再有用,pz双方的膨胀太过惊人,这些融合版都能小心运营。

最后是关卡感受,超级大嘴花太没用





