
自 20 世纪 90 年代中期以来,《街头霸王》和《真人快打》跨界游戏的想法一直在粉丝圈中流传,因为这两个系列都迅速登上了格斗游戏类型的榜首,并在过去三十年中一直保持这一地位。
虽然《真人快打》的联合创始人 Ed Boon 和他在 NetherRealm Studios 的团队在过去十年中将跨界游戏和客串游戏变成了 MK 的主流,但 Capcom 对此类做法则更加讲究。
我们已经看到 Capcom 制作了专门用于跨界游戏的整款游戏(Capcom vs. SNK、Marvel vs. Capcom、街头霸王 X 铁拳),但当谈到主线街头霸王游戏时,我们看到他们做的最多的就是移植 Capcom 其他作品中的角色,例如《快打旋风》和《Rival Schools》。
《街头霸王 6》第二季 DLC 将包括 SNK 的《怒之铁拳》系列中的 Terry Bogard 和 Mai Shiranui,这一消息史无前例,为所有新潜力打开了大门。
这个新发现的“潘多拉魔盒”在 VG 24/7 采访中被提出,采访者指出,真人快打的 Sub-Zero 等人物在大曝光后立即在社交媒体上流行起来,Nakayama 对此做出了如下回应:
“我不认为这是负面的!”他开始说道。“事实上,就像你刚才提到的……Sub-Zero 怎么样?好吧,可能有一些街头霸王 6 玩家不太熟悉真人快打 IP。所以如果目标是让更多人对格斗游戏感兴趣,而这样的跨界游戏让人们谈论哪些角色应该跨界……”
关于上述跨界游戏的讨论持续了这么长时间,有一些既定的理由反对这个想法,其中最突出的就是真人快打比街头霸王血腥得多。
在《真人快打》中,你总是看到角色被撕裂、爆炸或彻底摧毁,因此人们在一定程度上期望至少会有一定程度的暴力和血腥跟随他们。像 Capcom 这样的开发商可能不太热衷于以这种方式描绘他们的角色,因此自然很难实现和谐。
话虽如此,考虑到 Capcom 即将推出的跨界动作和 Nakayama 的评论,也许时代正在改变。
我们最近听到他谈到新 SF6 DLC 角色的动机更多地是文化背景和战斗风格,而这款游戏还没有太多来自 Outworld 或 Edenia 的代表,不管这值不值得。
此外,开发人员谈到他们制作跨界或客串角色的动机主要是为了更广泛地发展格斗游戏类型,这与他接下来对 VG 24/7 的声明产生了强烈共鸣。
“我的意思是,显然我不能做出任何承诺,”他继续说道,“但事实上我们正在进行这样的对话,这意味着越来越多的人开始感兴趣。格斗游戏社区有机会接触到全新的受众群体——所以我们认为这是一件好事,我们鼓励这种讨论和评论。”
我们也鼓励在评论中就这个话题进行更多讨论,所以请尽情讨论未来《真人快打》和其他游戏中的角色加入《街头霸王》的想法。