七日杀吧 关注:239,732贴子:2,172,536
  • 13回复贴,共1

问一下大佬关于刷新机制的问题

只看楼主收藏回复

我看文件里面电棍的代码是T2级别,T2需要80搜刮阶段才开始刷新,0-79阶段是不刷新的,但是前期时不时的能摸到电棍成品是怎么回事,开局三四天的绿地搜刮阶段应该是不够的才对啊,难道是因为低难度增加了额外的搜刮加成?还是说某一些容器搜刮产品是无视等级的(比如马桶出手枪)


IP属地:重庆1楼2024-06-30 00:50回复

    15级绿地二级楼,按计算公式的话是15*1.1+6,总共22的搜刮阶段,这会正经来说T1怕是都搜不到,不知道是因为电子产品箱本身机制特殊;还是说因为我开的是默认难度,低难度后台增加了一些莫名其妙的搜刮加成


    IP属地:重庆2楼2024-06-30 01:06
    收起回复
      一级otto类似一级猎刀或者一级手枪或者一级特殊护甲,会在特定的战利品组里被roll出来,不需要看阶段
      虽然无法出现高级的战利品,但这些东西基础效果就比t0的土著套装强


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-06-30 12:02
      收起回复
        V1.0版本的代码目前是给物品分了四个等级(T0-T3),根据游戏阶段来刷新
        T0物品:0-68 69阶段开始不刷新
        T1物品:39-197 198阶段开始停止刷新
        T1物品(最高物品等级):125级开始必出最高等级
        T2物品:80-235 236阶段开始停止刷新
        T2物品(最高物品等级):164阶段开始必出
        T3物品:118阶段开始,206阶段必出
        搜刮阶段(影响搜刮获取)=【玩家等级*地形系数+固定数值加成】*百分比加成 (计算结果为小数的时候向下取整)
        游戏阶段(影响怪物强度)=【玩家等级*地形系数+地形加成】*1.2 +【存活天数-死亡数*2】(不受房屋加成)
        房屋加成=每级【地形系数+5%,地形加成+3】,最高的五级楼是15%系数+15固定
        绿地加成=100%+0
        火烧地=沙漠(制作组偷懒石锤)
        沙漠加成=150%+10
        雪地加成=200%+20
        废墟加成=250%+30
        V1.0宝藏猎人模组描述有误,实际为固定数值加成+5(逆天BUG,10%怎么能填成+5的,复制粘贴幸运掠夺者的代码复制错行了是吧)
        所以如果是走纯搜刮的话建议是在绿地稍微升一点级(主要绿地前期怪好打不至于一堆凶残),然后转其他地形去
        比如说要达到T1物品的39阶段,在绿地的2级房子(因为三级以上房子奖励箱需要开锁了,所以就算到2级),需要玩家等级达到30级。但是在火烧地和沙漠只需要15级,雪地只需要7级,废墟只需要2级


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-06-30 12:42
        收起回复
          破案了,我开了几百个电子产品箱,结论是电子产品想无视搜刮阶段,固定10%几率出电棍


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-06-30 12:46
          回复