把所有工业建一遍,用计算器,算材料费,季度产出量,商品单价
那些受益差的,全拆了
工业只留了
做衣服的x1
做怀表的x1
做电器的x4
生活需要的工业
烧煤x2
煤电厂x4
制药x2(减少疾病率)
种田几乎全用的10x50
竖条田地,感觉竖条规划,秋天收获,人物少了转弯路
劳工设置优先级,农田第一位
春夏秋,没办法做工业
只有冬天,无法种地,全部自动去搞工业了,劳工大量溢出
冬天1过,自动又全跑去种田
殖民地,这个设计如果同1地图可以用殖民地玩其它派系多好,可惜还是和主城市同派系
附庸的小城市,进贡税收每年都会增加,也就说游戏玩的时间越长,越简单
城镇升级,市政府有3项加成选择,前2项,1但选了,无法更改,慎选。
之前开了3次神级档,都是全局加成选错了
那些受益差的,全拆了
工业只留了
做衣服的x1
做怀表的x1
做电器的x4
生活需要的工业
烧煤x2
煤电厂x4
制药x2(减少疾病率)
种田几乎全用的10x50
竖条田地,感觉竖条规划,秋天收获,人物少了转弯路
劳工设置优先级,农田第一位
春夏秋,没办法做工业
只有冬天,无法种地,全部自动去搞工业了,劳工大量溢出
冬天1过,自动又全跑去种田
殖民地,这个设计如果同1地图可以用殖民地玩其它派系多好,可惜还是和主城市同派系
附庸的小城市,进贡税收每年都会增加,也就说游戏玩的时间越长,越简单
城镇升级,市政府有3项加成选择,前2项,1但选了,无法更改,慎选。
之前开了3次神级档,都是全局加成选错了