基本歧义问题有三点
第一,是认为t画香囊体系的生存能力仍然不够用的。我的阵容至少证明了主线和资源都够用,桃李这些我确实打不了,计划里也不准备现在打,之前贴的那个桃李视频有人认为虽然没带洛神,但是带了商鞅,生存能力是商鞅给的,那么再贴一个视频,BV1r1gyejEai,虽然只有一个桃三,但是和我阵容就差一个越王,而我淘汰洛神的目的就是为了多带一个输出或者辅助,这方面基本重合。仍然认为当前t画香囊组合生存能力不够用,而必须上洛神的,那你坚持你的观点,我只证明t画香囊体系生存能力足够应对当前的生存压力,所以这个阵容中可以淘汰洛神。
第二,是在溢出伤害和溢出生存两个方面做出我们做出不同的选择。讨论中我也一直表示理解选择溢出生存,更无脑的玩的选择,但是仍旧有些人认为选择洛神和淘汰洛神的伤害是没什么区别的。举例一个输出吃满拐的伤害是2,半拐的伤害是1.5,无拐的伤害是1,满拐当前环境设定为香囊和编钟,半拐则是其中一个,数据是根据视频估算的,但也算有一定依据,BV1dVg9eFEaq,满拐带三个输出,伤害是6,但t画伤害还是称得上一个输出的伤害的,伤害是8;洛神和一个拐,四个输出,伤害是6;洛神无拐,带五个输出,伤害是5;洛神满拐,带三个输出,伤害是6。
至于选择伤害溢出还是生存溢出是个人的选择,能沟通的人和我讨论,我也基本都尊重了他们选择无脑爽的选择。另外竞速和选择伤害溢出是没有关系的,伤害溢出产不产生更快的通关速度,都不影响伤害是否是溢出的,竞速主要还是看阵容有没有竞速条件的,我也没提过竞速的问题,这里统一回答自己联想到竞速的人。
另外为什么我认为伤害溢出大于生存溢出,这个不太好解释,笼统的来讲提高了输出上限。选择溢出伤害,淘汰洛神的理由就在这里产生,纯生存角色的淘汰机制就在于,生存足够的情况下,纯生存角色溢出了生存所以在阵容中被淘汰,讨论中我也提到过,当生存不够了自然就把纯生存角色拿回来了。
这里还有部分人胡搅蛮缠,认为按照这个逻辑,提出了一些不是这个逻辑产生的淘汰理论,这里统一回复一下输出和辅助的淘汰理论。先说一下辅助独特的赛道问题,这个在以前的贴子有说过,辅助的赛道是一加一大于二的,只有一个拐力方向完全重合的辅助才能完全淘汰一个辅助,并且多个同拐力方向的拐也可以共存,例如编钟和香囊都有攻击拐的部分,大部分拐力方向不同的拐都可以共存,除非暴击伤害拐带来的增伤效果大于攻击拐,并且没有位置让两个人同时登场。再说输出和辅助的淘汰逻辑,这里把输出和辅助统一认定为伤害提升,伤害提升的不管多还是少,对团队都是赚的,不同的伤害提升之间只有赚的多和赚的少的关系,,除非大量的伤害提升角色之间,一个角色基本谁也比不过,那么他确实可以淘汰了。而在生存方面,生存足够的情况下,再上一个纯生存位对团队来说是亏了伤害的。
第三,是一些真有点搞笑的,上面我说有些人胡搅蛮缠,他们还有一定逻辑的,但这部分人就不好说了,也可能是见到洛神两个字喷习惯了,惯性改不过来。同意归纳为,喷我没有洛神却在这里讲洛神。问题就在这里,我在试图证明t画香囊阵容中可以不需要洛神的生存能力,这部分人仍然在指责我没有洛神不配评价洛神,我是在证明阵容中不需要洛神这个问题时,根本就不许要有洛神,我又不是在讲洛神好不好用,没有洛神反而是我最好的证明。这些人可能时也不太会看其他人的发言,后面就不向这类人解释了。
再补充一点,最开始的帖子,我在大片讲t画香囊阵容在生存方面和洛神生存方面的问题下,得出真得淘汰洛神的结论,而看到洛神两个字直接高超的人,想必也不会去看内容究竟是讲什么的。
最后总结一下,洛神好用是公认的,过去阵容中生存能力是不够的,洛神是必上的生存角色,但现在洛神的生存能力在t画香囊的阵容中是可以被淘汰了的,我在表述的是现在能不能淘汰洛神,把淘汰洛神的原因和优缺点讲出来,至于你怎么做,都无所谓,溢出伤害赚上限和溢出生存保下线的选自你自己选,过去很难有这个选择,但是现在这个选择可以存在了,这个很重要,其他的不重要。
另外,我用t画香囊的生存能力下位替代洛神的生存能力这件事,就已经很尊重洛神强大的生存能力了,挺长时间之前,我就讨论过,通过用盾辅和奶辅在生存方面下位替代洛神生存能力的方式,来赚一个辅助能力,寻找一个合格的盾辅,大家说编钟只能是合格的辅,盾的方面连抗三四刀都做到,也只能期待了,结果等来了t画这个盾c,虽然角色定位不同,但是带来的效果却是一样的
第一,是认为t画香囊体系的生存能力仍然不够用的。我的阵容至少证明了主线和资源都够用,桃李这些我确实打不了,计划里也不准备现在打,之前贴的那个桃李视频有人认为虽然没带洛神,但是带了商鞅,生存能力是商鞅给的,那么再贴一个视频,BV1r1gyejEai,虽然只有一个桃三,但是和我阵容就差一个越王,而我淘汰洛神的目的就是为了多带一个输出或者辅助,这方面基本重合。仍然认为当前t画香囊组合生存能力不够用,而必须上洛神的,那你坚持你的观点,我只证明t画香囊体系生存能力足够应对当前的生存压力,所以这个阵容中可以淘汰洛神。
第二,是在溢出伤害和溢出生存两个方面做出我们做出不同的选择。讨论中我也一直表示理解选择溢出生存,更无脑的玩的选择,但是仍旧有些人认为选择洛神和淘汰洛神的伤害是没什么区别的。举例一个输出吃满拐的伤害是2,半拐的伤害是1.5,无拐的伤害是1,满拐当前环境设定为香囊和编钟,半拐则是其中一个,数据是根据视频估算的,但也算有一定依据,BV1dVg9eFEaq,满拐带三个输出,伤害是6,但t画伤害还是称得上一个输出的伤害的,伤害是8;洛神和一个拐,四个输出,伤害是6;洛神无拐,带五个输出,伤害是5;洛神满拐,带三个输出,伤害是6。
至于选择伤害溢出还是生存溢出是个人的选择,能沟通的人和我讨论,我也基本都尊重了他们选择无脑爽的选择。另外竞速和选择伤害溢出是没有关系的,伤害溢出产不产生更快的通关速度,都不影响伤害是否是溢出的,竞速主要还是看阵容有没有竞速条件的,我也没提过竞速的问题,这里统一回答自己联想到竞速的人。
另外为什么我认为伤害溢出大于生存溢出,这个不太好解释,笼统的来讲提高了输出上限。选择溢出伤害,淘汰洛神的理由就在这里产生,纯生存角色的淘汰机制就在于,生存足够的情况下,纯生存角色溢出了生存所以在阵容中被淘汰,讨论中我也提到过,当生存不够了自然就把纯生存角色拿回来了。
这里还有部分人胡搅蛮缠,认为按照这个逻辑,提出了一些不是这个逻辑产生的淘汰理论,这里统一回复一下输出和辅助的淘汰理论。先说一下辅助独特的赛道问题,这个在以前的贴子有说过,辅助的赛道是一加一大于二的,只有一个拐力方向完全重合的辅助才能完全淘汰一个辅助,并且多个同拐力方向的拐也可以共存,例如编钟和香囊都有攻击拐的部分,大部分拐力方向不同的拐都可以共存,除非暴击伤害拐带来的增伤效果大于攻击拐,并且没有位置让两个人同时登场。再说输出和辅助的淘汰逻辑,这里把输出和辅助统一认定为伤害提升,伤害提升的不管多还是少,对团队都是赚的,不同的伤害提升之间只有赚的多和赚的少的关系,,除非大量的伤害提升角色之间,一个角色基本谁也比不过,那么他确实可以淘汰了。而在生存方面,生存足够的情况下,再上一个纯生存位对团队来说是亏了伤害的。
第三,是一些真有点搞笑的,上面我说有些人胡搅蛮缠,他们还有一定逻辑的,但这部分人就不好说了,也可能是见到洛神两个字喷习惯了,惯性改不过来。同意归纳为,喷我没有洛神却在这里讲洛神。问题就在这里,我在试图证明t画香囊阵容中可以不需要洛神的生存能力,这部分人仍然在指责我没有洛神不配评价洛神,我是在证明阵容中不需要洛神这个问题时,根本就不许要有洛神,我又不是在讲洛神好不好用,没有洛神反而是我最好的证明。这些人可能时也不太会看其他人的发言,后面就不向这类人解释了。
再补充一点,最开始的帖子,我在大片讲t画香囊阵容在生存方面和洛神生存方面的问题下,得出真得淘汰洛神的结论,而看到洛神两个字直接高超的人,想必也不会去看内容究竟是讲什么的。
最后总结一下,洛神好用是公认的,过去阵容中生存能力是不够的,洛神是必上的生存角色,但现在洛神的生存能力在t画香囊的阵容中是可以被淘汰了的,我在表述的是现在能不能淘汰洛神,把淘汰洛神的原因和优缺点讲出来,至于你怎么做,都无所谓,溢出伤害赚上限和溢出生存保下线的选自你自己选,过去很难有这个选择,但是现在这个选择可以存在了,这个很重要,其他的不重要。
另外,我用t画香囊的生存能力下位替代洛神的生存能力这件事,就已经很尊重洛神强大的生存能力了,挺长时间之前,我就讨论过,通过用盾辅和奶辅在生存方面下位替代洛神生存能力的方式,来赚一个辅助能力,寻找一个合格的盾辅,大家说编钟只能是合格的辅,盾的方面连抗三四刀都做到,也只能期待了,结果等来了t画这个盾c,虽然角色定位不同,但是带来的效果却是一样的