得益于校场场合下能连续两次使用李代桃僵,使得明教在校场中过于简单粗暴、强度很高,实属BUG;而副本、城战、野战的情形完全不同,怒火爆发速度太缓、核心技能(如怒火、李代桃僵)冷却周期太长的问题被凸显出来。外加这些场合本身就对近战不友好,明教的表现很不理想。而游戏收益又都是从这些场合而来——这就是全服数量统计中,明教角色相比于其他门派偏少的主要原因。请勿略爱在汴京校场装逼的那点人手里的明教角色数量吧。
如果想让更多的人长期玩明教,就必须适当提高明教在野外、副本、团战中的适应能力,至于完全没有实际收益的校场强度,可以也应该大幅度的降下来。当然明教技改要遵循它狂战士的定位。目前狂战士定位特点是单体爆发,后发制人,越战越勇。怒火连斩、李代桃僵和存亡一念无一不是体现这些特点。
下面的技改设想还是着眼于如何撤销明教校场BUG,又能提升副本、野战、城战场合下,明教核心技能的使用频率。跟之前发的9.1.0版本整体思想差不多,但是实现细节改变很大,逻辑上也更清晰明了。
怒火连斩、李代桃僵以及烽火绝学的三种减CD机制,都是为狂战士在野战、副本、城战场合表现出越战越勇的设计,针对性的只影响明教核心技能在这些场合的冷却速度。
如果想让更多的人长期玩明教,就必须适当提高明教在野外、副本、团战中的适应能力,至于完全没有实际收益的校场强度,可以也应该大幅度的降下来。当然明教技改要遵循它狂战士的定位。目前狂战士定位特点是单体爆发,后发制人,越战越勇。怒火连斩、李代桃僵和存亡一念无一不是体现这些特点。
下面的技改设想还是着眼于如何撤销明教校场BUG,又能提升副本、野战、城战场合下,明教核心技能的使用频率。跟之前发的9.1.0版本整体思想差不多,但是实现细节改变很大,逻辑上也更清晰明了。
怒火连斩、李代桃僵以及烽火绝学的三种减CD机制,都是为狂战士在野战、副本、城战场合表现出越战越勇的设计,针对性的只影响明教核心技能在这些场合的冷却速度。