策划进来听课
众所周知排位是战意唯二能玩的模式
但是最近策划对他的改动真是滑天下之大稽
我建议改进以下3点
1。大量增加排位时间。
2。增加排位奖励。
3。增加排位难度。
通过加星,加大段的模式,比如加一个宗师和传世之间的大师段位。目的,让排位打到最高变的难一些。这里我说下道理,首先演员这个问题,其实根本就是无解,或者说几乎无解。不要考虑他。因素太多。一个连外卦都不管的游戏,却要管演员。外卦只要检测出来还是很科学的。演员这就非常难定义了。
所以我不说演员,以上三点目的是增加竞技性,各位应该都听说过一句话“反正我上传世了,输赢我无所谓”。这就是摆烂。换言之,战意上到最高段位太容易。上了传世,对于不冲榜的人来回,排位纯粹打着玩了。而且你们没发现,到了赛季末排位几乎全是摆烂的。不在乎输赢还有什么竞技性?
所以改进也是增加上到最高段位的难度,同时增加奖励。比如大师段位,也有一个紫图。换言之,延长上到最高段位的时间。减少摆烂的。而且也能凭本事拿到各类奖励。
总结,加长游戏时间,不要去管演员,因为根本管不了,lol管了这么多年?现在没演员了?减少摆烂的,有些人不是想摆烂,就是打到传世了没目标了,我也是这样。上了传世,输赢就那么回事,没有上分时候那么想赢了。所以增加奖励,让大家一直有目标。
以上就是我的排位建议,同意的帮我顶上去
众所周知排位是战意唯二能玩的模式
但是最近策划对他的改动真是滑天下之大稽
我建议改进以下3点
1。大量增加排位时间。
2。增加排位奖励。
3。增加排位难度。
通过加星,加大段的模式,比如加一个宗师和传世之间的大师段位。目的,让排位打到最高变的难一些。这里我说下道理,首先演员这个问题,其实根本就是无解,或者说几乎无解。不要考虑他。因素太多。一个连外卦都不管的游戏,却要管演员。外卦只要检测出来还是很科学的。演员这就非常难定义了。
所以我不说演员,以上三点目的是增加竞技性,各位应该都听说过一句话“反正我上传世了,输赢我无所谓”。这就是摆烂。换言之,战意上到最高段位太容易。上了传世,对于不冲榜的人来回,排位纯粹打着玩了。而且你们没发现,到了赛季末排位几乎全是摆烂的。不在乎输赢还有什么竞技性?
所以改进也是增加上到最高段位的难度,同时增加奖励。比如大师段位,也有一个紫图。换言之,延长上到最高段位的时间。减少摆烂的。而且也能凭本事拿到各类奖励。
总结,加长游戏时间,不要去管演员,因为根本管不了,lol管了这么多年?现在没演员了?减少摆烂的,有些人不是想摆烂,就是打到传世了没目标了,我也是这样。上了传世,输赢就那么回事,没有上分时候那么想赢了。所以增加奖励,让大家一直有目标。
以上就是我的排位建议,同意的帮我顶上去