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(水)谈谈重新开荒世界冰原的感受
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武道家魂
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最近重新开荒世界,感受颇深,和第一次玩感觉完全是两种游戏,好多小细节以前都没注意到。
用的武器是长枪片手大剑斩斧,都是以前我不会的武器,正好用来学习,不过后期全是斩斧了。
目前进度是打完煌黑龙。大师50多级。
霞宝镇楼
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1楼
2024-06-22 11:46
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1.骑乘,撞墙的收益非常高,以前我痛骂台阶,但这次开荒我都有意识的去特意触发骑乘,小怪跳劈一次就能成功,古龙得多几次,而且一场战斗有时能骑两次。撞墙的话能撞三次甚至更多,有特别多的倒地机会
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2楼
2024-06-22 11:49
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2.大盾猫的强度被低估了,一场战斗中得有50%的时间怪物仇恨在猫身上。配合骑乘撞墙,一半时间都在打桩
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3楼
2024-06-22 11:49
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3.刷珠子系统对于开荒极其不友好,像集中这种基础技能本体时不好凑齐,我不玩远程,听说弓箭开荒需要技能特别多,也许也和随机珠子系统有关。
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4楼
2024-06-22 11:50
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4.本体的难度被低估了。说实话哪怕不算那俩联动怪,历战王的难度我觉得不会冰原低于除黑龙外的其他任何怪物,王咩在本体的难度远远超出我的想象,王小明也是隐藏重量级。王熔山单人远远比多人好打,但是特别需要炮手珠。炎妃的攻击欲望高的吓人,出招都不带停的。主要是本体装备孔位太少,处于一种有珠子没处插的状态。
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5楼
2024-06-22 11:50
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5.世界本体怪物设计其实是不如冰原的,就主线来说世界冰原难度半斤八两,不存在冰原更难的情况,反而是本体刚开始打惨爪龙角龙我觉得有些难度。论ai出招逻辑,炎王炎妃王咩的ai我觉得远远比冰原某些“粪怪”抽象。本体我都没啥特别想刷的怪
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6楼
2024-06-22 11:51
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6.炎王炎妃的强度被低估了,我第一次玩是玩的大锤,大锤配合斜坡随便打炎王炎妃,这次没用斜坡轮椅,炎王炎妃各种抽象龙车甩尾小挠地火的恶心程度就上来了
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7楼
2024-06-22 11:51
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7.本体武器的客制强化也是重量级,那个龙脉石的爆率也是恶心人
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8楼
2024-06-22 11:51
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8.冰牙龙和难沾不上边(我第一次玩就觉得一般),说实话冰牙龙翻车率我认为还不如痹毒龙,因为他出招前摇长。但他ai感觉有点问题,特别容易跳来跳去消耗时间。
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9楼
2024-06-22 11:52
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9.碎龙和迅龙的强度被低估了,我第一次玩觉得迅轰碎斩里轰龙最难。这次我发现其实轰龙的出招前摇是最长的,招式好躲,而迅龙出招感觉没后摇,我崛起里杀了100多只迅龙,开荒发现世界迅龙比崛起迅龙更癫,但是修正没崛起强。这4个怪我觉得难度都在冰牙之上
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10楼
2024-06-22 11:52
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10.冰呪龙依然是我认为的主线最难的怪,大范围吐息和造冰墙对新人来说挑战极大,伤害又高又没输出机会。
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11楼
2024-06-22 11:53
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11.聚魔之地依然恶心人。我觉得这是整个游戏中最容易劝退人的环节,他的升降级捡掉落物的机制是哪个nt.想出来的?听说初版聚魔比现在还恶心。
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12楼
2024-06-22 11:53
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12.说实话对于新人来说体验不到地形和勾爪口水硬的恶心之处是正常的,最起码开荒主线时这俩的正面作用远大于负面作用。
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13楼
2024-06-22 11:54
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13.斩斧远远比想象中简单,也比想象中强度高,出满强化持续,配合衣装,大盾猫撞墙,比崛起还轮椅。当然这只限主线。
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14楼
2024-06-22 11:54
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武道家魂
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14.冰原主线更新后的配信难度有些陡峭了,金狮子/狱狼龙/激昂金狮子难度和主线其实差不多,萌宝直接上一个档次,煌黑又上一个档次(黄昏黑星),黑龙又上一个档次。
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15楼
2024-06-22 11:54
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