每次开新难度前提前刷好装备,等级一解开立刻穿上新装备毕业,然后继续提前准备更高等级的装备,这个玩法一开始还不错,但是重复十几次后就有点无聊了🥱
现在这游戏最浪费时间的地方就是刷套装,因为上个难度刷出一套极品的3+3蓝孔好词条绿装,都要被下个版本的垃圾淘汰,而他们除了站等基本没有差距。不像橙装威能会有新东西,所以你爆极品绿装时根本不会有兴奋,而是一种“该有的总算补齐了”,就像暗黑4的莉莉丝祭坛一样又臭又长,缺了还不行。
所以成也战等败也战等,战等好在让平民和氪佬能站在同一水平线,但坏处是牺牲了刷宝和战斗的体验反馈,彻底成为了一个养成游戏。因此也就有了“pve战等第一位,bd什么的都得往后靠”的说法。虽然战等照顾了平民玩家的体验,但很多轻度玩家都因为内容重复和反馈不足退坑了,萌新被卡,所以最后只照顾到了“准时上线的肝一点的平民”这一小部分人,劝退了大部分人。因为战等现在坚持这个游戏的因为热爱暗黑类喜欢钻研bd的很少,大部分还是看面板玩养成抄作业的中年人。
我觉得绿装之所以这么无聊就是因为必须要凑套装效果和孔位,是很死板没变化的东西。如果每件绿装还有单独的属性,就像新出的那些魔法属性一样,让人会在极品单件属性和套装效果之间权衡,极品单件的效果和套装不相上下时,绿装的可玩性就会高很多了。甚至极品绿装可以做成像暗金装备一样独一无二,让配装出现更多可能
现在这游戏最浪费时间的地方就是刷套装,因为上个难度刷出一套极品的3+3蓝孔好词条绿装,都要被下个版本的垃圾淘汰,而他们除了站等基本没有差距。不像橙装威能会有新东西,所以你爆极品绿装时根本不会有兴奋,而是一种“该有的总算补齐了”,就像暗黑4的莉莉丝祭坛一样又臭又长,缺了还不行。
所以成也战等败也战等,战等好在让平民和氪佬能站在同一水平线,但坏处是牺牲了刷宝和战斗的体验反馈,彻底成为了一个养成游戏。因此也就有了“pve战等第一位,bd什么的都得往后靠”的说法。虽然战等照顾了平民玩家的体验,但很多轻度玩家都因为内容重复和反馈不足退坑了,萌新被卡,所以最后只照顾到了“准时上线的肝一点的平民”这一小部分人,劝退了大部分人。因为战等现在坚持这个游戏的因为热爱暗黑类喜欢钻研bd的很少,大部分还是看面板玩养成抄作业的中年人。
我觉得绿装之所以这么无聊就是因为必须要凑套装效果和孔位,是很死板没变化的东西。如果每件绿装还有单独的属性,就像新出的那些魔法属性一样,让人会在极品单件属性和套装效果之间权衡,极品单件的效果和套装不相上下时,绿装的可玩性就会高很多了。甚至极品绿装可以做成像暗金装备一样独一无二,让配装出现更多可能