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讨论帖:论策划的运营策略

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看到吧友的一句话感觉被点醒了“这游戏估计是要走逆水寒的路线了,赛季更新的mmo赛制,不会让玩家大量投入时间和精力去研究副本,适当的看看攻略就能通关”,DNFM何尝不是2D横版的MMO游戏呢


IP属地:广东1楼2024-06-20 18:58回复
    但这游戏的社交属性差远了,你不丰富游戏内容就等死吧


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-06-20 19:02
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      首先游戏受众大部分是30岁左右或以上的男性,相信很多已经有家庭,很多人作为9点上班6点下班(大概计算)的正常上班族,如果花太多时间在游戏上,必然会被老婆一直叨叨叨叨,何况还要兼顾工作和家庭等诸多琐事,如果团本跟韩服难度一致,相信很多人会望而却步的退坑,毕竟国服特色就是1.卷,秒不掉等于打不过;2.经典的毕业装备齐了可以进本(野队)


      IP属地:广东4楼2024-06-20 19:04
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        既然受众群体是30岁以上的中登,你让老哥们爽了,老哥们必然就让你的业绩/流水爽,大部分比年轻人更有消费能力,小时候的天空穿不起,现在可以买好几套,很多人是愿意为情怀买单的,参考王心凌翻红事件,大批的买入和抛售芒果台股票,来“威胁”芒果台让王心凌夺冠,如果哪个游戏能让中壮年群体愿意买单,那运营商必然是赚的盆满钵满


        IP属地:广东5楼2024-06-20 19:10
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          包括团本难度降低,日常减负,虽然有人说减少摸金次数了,但是我觉得这个改动还是很好的,不然每天刷远古真的是有点难顶,我是挺满意的


          IP属地:广东6楼2024-06-20 19:13
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            各种改动,已经加强黑狗的倍率,本来韩服开服黑狗是挺下水道的,国服直接开服即巅峰。


            IP属地:广东7楼2024-06-20 19:15
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              然后就是区别于韩服,各种打压工作室、打压金团、降低强化数值,目的大概是为了引导玩家购买多买多送礼包来维持一定的账号强度,让玩家的钱最终只能流向TX


              IP属地:广东8楼2024-06-20 19:17
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                还有一个重要问题,闪退问题能不能重视处理,世界BOSS闪退,现在团本也闪退,时不时来个闪退真的会红温


                IP属地:广东9楼2024-06-20 19:19
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                  其实这策略没啥问题,就是大伙聚一起图一乐,大伙一起吃饭撸串唠嗑顺便打个团,懂的带不懂的,大号带小号,最后翻个牌子晒晒欧,本质和大家一起打个王者荣耀或者打个lol的峡谷大乱斗没啥区别。要是做的太过分了,大家聚在一起难道就是为了炸团或者打王者荣耀连输掉段位?时代变了
                  (但闪退确实是个大问题,这个没得洗,搞得我现在都不敢打了)


                  IP属地:上海10楼2024-06-20 19:35
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                    还有一个点,DNFM居然流水就可以超过王者的,应该是TX自己都没想到的事,居然有如此的消费力,传闻安卓渠道下载的要分成50%,所以这波下架安卓商店也算是正常,如果不想重复端游卢克或者超时空版本退坑潮走下坡路,策划应该学会看远一点了,毕竟大伙真没这么多时间研究一个手游


                    IP属地:广东11楼2024-06-20 19:43
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                      IP属地:广东12楼2024-06-21 11:11
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