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黄金的缺憾,火之背离

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现在dlc发售在即,感觉到很多的想法不趁这之前写下来就可惜了。
本文是对于黄金树的结构、形成过程及最重要缺陷结合游戏内文本后的个人构想。
在老头环,黄金树可以说是游戏中最震撼的场景,在求学洞窟出来后一眼仰望到的黄金树直接将整个世界观带入到了奇幻的领域中,可以说没有比这更直观的奇幻色彩渲染了。
而黄金树的本质到底是什么,它的起源是什么,又为什么会走向末路,这绝不是一句“永远繁荣就是不可能的”能回答的。
可以说黄金树的历史就是整个游戏当前剧情最重要也最复杂的lore,引起了无数国内外玩家的热议。解读了黄金树也就解读了世界观中最重要的剧情。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-06-20 06:59回复
    首先,让我们回到黄金树的起点,黄金树诞生之时。在提及黄金树诞生之时,我不可避免地要提及另一样事物——生命熔炉,亦即初始黄金树。同样名为黄金树,但在通常语境下,黄金树仅指玛丽卡时代的黄金树。但名字中的“黄金树”三字还是说明了它们之间存在的某种继承关系。
    同样,作为初始之王的葛弗雷,其手下的骑士们所使用的力量也是生命熔炉之力。也因此,玛丽卡一派其实并不能算是生命熔炉敌对派,甚至可以说继承了相当一部分的熔炉遗产。这揭示了一些有趣的含义,即黄金树势力对于生命熔炉的态度和对拥有熔炉百相的生物乃至对于恶兆都有完全不同的态度。这里其实也有值得详细讨论的内容,但由于本文的主题并不是这个,暂时就不进一步展开了。
    本文所要讲述的最核心的概念,就在于黄金树缺失了一部分作为长期运行的律法,即“变化”的力量。最初这个理念源于黄金树和生命熔炉的差异,这令我开始思考,黄金树比起生命熔炉缺少了什么?答案就是,火焰。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-06-20 07:01
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      火焰,一个看似普通的事物,但在老头环的世界中,事物及其象征是非常重要的,它揭示了一种事物的基本属性和它在世界中重要性。在游戏中存在多种火焰,分别是
      格密尔的古老咒术
      灰灭火焰预言 巨人火焰 监视者/巨人/火焰巨人(献祭)
      黑焰(命定之死)
      颠火
      血焰(真实之母)
      龙焰


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-06-20 07:12
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        其中,前两种与献祭有紧密联系,而黑焰与命定之死相互绑定,同时为火焰与死亡的联系作了铺垫。火焰会指引死亡的道路,但二者实质上还是有所区分的。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-06-20 07:13
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          火焰的特质是危险、不稳定,与现今导向永恒的黄金存在冲突,这也许是玛丽卡在过去选择封印火焰的原因。不安定的因素是危害长久繁荣的一大可能。
          但我要说不止于此,自初始黄金树演变为黄金树的过程中,火焰的力量被剔除了,这是可以从“生命熔炉”名字上直观感受到的。而在黄金树势力发展乃至征战初期,黄金树应该仍处于熔炉时期,这也是熔炉骑士们的存在所作证的。
          那么,这就将导出一个新的疑问,被剔除的熔炉的火焰力量,熔炉之火去哪里了呢?
          在游戏本体中寻找答案,根据熔炉“生命不分彼此,具为一体”的特质,游戏中存在哪种火焰是能将生命融为一体的呢?答案在各位的脑海中呼之欲出,正是被封印于王城地下的颠火。但,过去的熔炉之火和现今的颠火真的还是同一种东西吗?如果我们追随着最关键的线索——时间,进一步进行推导,在熔炉的末期,熔炉之火转化为颠火。这一事件的发生,也可能和后来熔炉百相生物遭到歧视有分不开的联系。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-06-20 07:13
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            在上年的时候,我当时认为是三指看到生命彼此争斗不休然后选择携熔炉之火背叛,因此致使熔炉百相生物遭到歧视,也使得熔炉百相生命具备了“诅咒”的特质。此后玛丽卡进一步排斥火焰力量,而蛇也与火焰代表的异端势力一同被视为背叛的象征。不过dlc预告片的出现,在增加了更多信息的同时,也让我根据新的线索重新整理了思路。
            在dlc爆料中,出现了疑似颠火起源的黄衣老者,由于时间上和玛丽卡联系的实在太紧促,我认为这正是颠火的起源时间,颠火是在玛丽卡的背叛之后才诞生,而非反过来影响玛丽卡从初始黄金树中剔除火焰的行为。而三指也是在看到玛丽卡初创时期生命的争斗才背叛的。在颠火诞生之后,远属于熔炉力量的生物也具备了破坏黄金律法运行的玷污特质。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-06-20 07:16
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              诅咒,不同的环学体系中对于它的定义各有不同,在游戏中诅咒乃至玷污却又不那么专属于某一种力量,而更接近现实民俗文化中的广泛定义。
              论述的规程越复杂,其中某一环节出错的可能性就越大,我更倾向于避开过于繁琐的论证过程,去寻找游戏中对于诅咒和玷污现象的描述。在游戏中,混种、恶兆之子等都被称为玷污现象,并且摩恩城灵体对玷污给出了相当重要的定义,“受玷污者会永世不得超生”,流氓的对话也佐证了这一点。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-06-20 07:26
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                而玷污为什么会造成这种结果,也需要结合律法的作用一同理解。在拉妮结局基于日语文本的正确翻译中,“律法与生命和灵魂同在”,即律法是生命与灵魂的法则。
                所谓,混种、恶兆等玷污现象对于黄金律法的玷污正源于此,也就是玷污现象会破坏生命与灵魂在当前律法下的运作。而这正是导致黄金树文化下对于玷污现象排斥厌恶的源泉,而对于不同玷污现象的排斥程度,也可以使我们了解不同玷污现象对于生命与灵魂运转的破坏程度。对于混种亚人这种程度的玷污现象,被吃下肚后才会导致不得超生的结果,而由此推断,恶兆对于律法运行的破坏必然在此之上。
                可以说,交界地对于恶兆现象的敌视,远不是某一个人的决策可以改变的,正是整个局势造成的必然,这也为恶兆生存处境的改善添加了更多困难,但独属于世界观下的悲凉有更上一层,因此我个人对于恶兆相关设定的深度还是相当认可的。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-06-20 07:28
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                  另外,我大胆预测,dlc中不止一个前黄金树时代的旧势力,这里所指的旧势力并不是某一阵营的怪物种类,而是指在地图中拥有属于自己城市的势力。并且,我推测dlc中被穿刺的老人与恶兆一系并非同一势力,其中老者方也包括画像中疑似宵色眼女王的女人,她同样不属于恶兆派系,而是和老者自成一个派系。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-06-20 07:29
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                    除了百生物之外,就连熔炉骑士都受到了轻视



                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-06-20 08:29
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