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目前充能队的不足

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据说马上要出新W公司三星人格了,来谈一谈充能队现状。
目前充能队的现状就是下限很高,但上限也基本就是下限了。
我觉得原因是充能队完全是靠个人大点数的力大飞砖,体系之间基本没有联动,比如把w良单拎出来,实战效果基本没什么影响。
然后就是充能层数问题,充能层数主要靠使用技能来获得,考虑到每回合减充能层数,充能人格一行动槽和两行动槽充能效率完全不一样。
但是,如果充能效率很高,在充能层数达到20上限后,就溢出了,多余的充能层数只能浪费(其他体系上限基本都是99)。
其实从镜牢里,我们就可以看出充能体系的改进方向——提高充能层数上限,提高充能效率,高层数时,消耗额外充能层数强化自身。
最后就是充能人格的联动问题,但我没什么好的想法,总不能让多余充能层数转化为充能护盾吧。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-06-20 00:45回复
    新机制:充能强度
    被动:故土电术:全队获得充能强度,百分比加伤😡😡😡


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-06-20 00:49
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      不如r公司战术套装直接充能容量提到40层,w故土电术


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-06-20 03:22
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        充能我现在镜牢都懒得用的,打的又慢还得注意哪个是不是又想开局放三狠狠扣自己一波血或者猛入队友


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-06-20 03:28
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          充能不足扣血/乱打人的根本问题不解决,镜牢充能是真的永无出头之日。
          镜牢充能的一二技能拼点问题也该补一补了……要么像羊角那样根据充能加威力,要么就来一个充能版宁静止水,后者正好一并解决抗性不对口的问题……


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-06-20 05:17
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            充能现在镜牢就是不吃香,首先带唐良玛后剩的都是混子,没拼点没伤害(犀牛算矮子拔高个了),然后饰品都往攻击等级或充能速度做,四级都跟不上时代了,还要蹭明镜来用。


            IP属地:中国台湾来自Android客户端6楼2024-06-20 05:50
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              镜牢充能饰品太扣,这是最大的问题充能这个buff相比于其他buff的有点就是能稳定吃硬币威力加成,缺点是充能本身不能像其他buff一样打伤害


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-06-20 06:00
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                +3


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-06-20 06:17
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                  我不想说充能是镜牢地板,但这就是事实


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-06-20 07:42
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                    问就是充能破裂


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2024-06-20 07:54
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                      耐良镇楼是吧


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-06-20 08:07
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                        新被动:能源共享
                        当前充能层数大于10层,所持有的层数最高的友方单位获得充能时,通过单个技能获得的总充能层数-2,使充能层数最低的三位友方单位充能+2


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-06-20 08:14
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                          就是饰品强度不行,看看呼吸队,也是20强度就上限了,层数有呼吸机也是溢出。但是人家2个四级都什么强度,再看看充能的两四级什么强度。


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-06-20 09:00
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                            建议先加强一下手套,升级之后充能上限调到50(或者直接99),再取消伤害增加的10层上限,配合永动机常驻两倍以上伤害(


                            IP属地:山西来自iPhone客户端15楼2024-06-20 09:43
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                              充能是过剩的,血真不是大问题,充能需要换技能,镜牢最主要是砍得慢,有点队伍几回合启动以后基本都是大伤害,充能几回合以后,来二一技能就是充能过剩,别人两三个回合就能做完的事情,充能甚至需要五六个回合,归根到底还是充能,缺少打直伤的手段,而饰品相比于呼吸也显得非常幽默,呼吸对越打伤害越高,很明显,充能的提升并没有这么大


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-06-20 09:44
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